lunes, mayo 30, 2011

Proyecto KAL-EL de Nvidia

Hace unos meses, NVIDIA dio a conocer su proyecto llamado "Kal-El" - su nuevo chip Tegra de nueva generación - como el primer procesador móvil del mundo de cuatro núcleos. Kal-El es un procesador que combina la potencia de un procesador de cuatro núcleos con una GPU NVIDIA de 12 núcleos que soporta "3D estéreo", todo esto siendo amigable con la batería del dispositivo móvil en el que se ejecuta.

Project Kal-El
En vez de tratar de explicar como es que un procesador de cuatro núcleos va mejorar la experiencia móvil, la gente de NVIDIA diseño una demostración para darle un vistazo a las nuevas características que podrán ejecutar los smartphones y tabletas con esta tecnología a finales de este año (supuestamente).

El video que les comparto a continuación, cuenta con la mencionada demostración llamada "Glowball", en honor a las características principales del personaje:




Simplemente impresionante, NVIDIA nos muestra lo que nos depara el futuro, ahora. Para más información sobre esta tecnología, les recomiendo estar pendiente del tag Tegra en el blog de NVIDIA: http://blogs.nvidia.com/tag/tegra/

¡Saludos!

jueves, mayo 26, 2011

18 Kilates en Teléfono: Nokia Oro

Nokia lanzó su nuevo smartphone: el Nokia Oro. Es un producto premium que incorpora un enchape en oro de 18 quilates, un cristal de zafiro y cuero de uno de los mejores rebaños de Caledonia, Escocia.

El Nuevo Nokia Oro
Operativamente, alcanza el mismo grado de calidad de los recientes smartphones de Nokia. Está basado ​​en Symbian, con su última actualización llamada "Anna". Posee una conexión de radio pentabanda, HSDPA 3G y WiFi. Tiene además una pantalla AMOLED de 3,5 pulgadas, una cámara de 8 megapíxeles con grabación de vídeo 720p, entre otras. 

Funcionalmente, no es tan diferente de los otros smartphones más recientes de Nokia. Pero eso toda una rareza en el negocio de teléfonos premium. Normalmente, el consumidor tendría que elegir entre algo que se vea elegante y que ofrece las últimas especificaciones técnicas: Nokia Oro ofrece ambas.

Alessandro Lamanna, V.P. de Marketing de Nokia, describe en el siguiente video todas las cualidades que ofrece el Nokia Oro: "Un producto premium, no es para gritarse, es para susurrarse... es cuestión de detalles..."




El Nokia Oro es un dispositivo que está claramente dirigido al consumidor que no quiere que su dispositivo móvil se vea igual al del resto de personas. Los principales mercados para este tipo de dispositivo son el Oriente Medio y Rusia, donde han sido best-sellers durante algún tiempo. El gerente general de Nokia para Rusia, Gabriel Speratti, comentó que: "productos de primera calidad como Nokia Oro siempre han sido éxitos de ventas en Rusia. Tenemos un gran número de usuarios que buscan productos con una construcción de materiales de calidad superior y que dan fe de su éxito y posición social. En algunas zonas, la posesión de productos de primera calidad es como el pasaporte para ser tomado en serio."
Nokia Oro White
Este Smartphone empezará a venderse en países seleccionados de Europa, Europa del Este, China y Oriente Medio en el tercer cuarto de 2011. Antes de impuestos locales y subsidios de los operadores, el Nokia Oro costará más de 800 euros, es decir $1126.18.

Para imágenes de alta calidad del Nokia Oro: http://press.nokia.com/products/496/nokia-oro/
Y, para ver las especificaciones completas de este smartphone, pueden dar click aquí.

¿Creen que alguna vez veremos uno de estos smartphones en América Latina? Francamente, todo un lujo. ¡Saludos!

miércoles, mayo 25, 2011

Nokia E7 y Nokia C6-01 en El Salvador

Nokia lanzo el 17 de Mayo en El Salvador una nueva gama de smartphones: El Nokia E7 y Nokia C6-01.

El Nokia E7 tiene una pantalla táctil y teclado físico qwerty que facilita el envío de correos electrónicos y mensajería instantánea. Fabricado en aluminio anodizado (un tratamiento con el que se consigue un acabado suave y agradable al tacto), este nuevo dispositivo cuenta con una pantalla táctil inclinable de 4" de cristal AMOLED, lo que facilita además que la imagen luzca impecable gracias a su moderna tecnología. Uno de sus recursos más interesantes es la tecnología CBD (Clear Black Display), que permite una mejor visualización de su pantalla, con contraste más acentuado de los colores.

Nokia E7, con un diseño que recuerda al N97-mini.

Lo más interesante quizás, es que los usuarios del Nokia E7 tendrán además un teléfono ecológico, pues todos sus materiales pueden ser reciclados, desde el empaque de venta hasta las partes del teléfono como tal.

Para imágenes de alta calidad del E7: http://press.nokia.com/products/467/nokia-e7/

También presentaron el Nokia C6-01, este dispositivo es la herramienta pensada para aquellos que buscan estar al tanto de su vida social/digital, manejar e-mails, agenda y compartir imágenes y videos de alta calidad directamente desde la pantalla de inicio de su móvil.

El Nokia C6-01 es un smartphone compacto de acero inoxidable y pantalla ClearBlack display
que proporciona colores más intensos y optimiza la visibilidad al aire libre. Posee cámara de 8 MP, por lo que permite tomar y compartir fotos de alta calidad y videos directamente desde el teléfono.

Nokia E7
Junto con la oferta de entretenimiento de Nokia a través de la tienda Ovi Store, WebTV y Ovi Maps con navegación gratuita, el Nokia C6-01 ofrece una excelente relación calidad-precio.

Para imágenes de alta calidad del C6-01: http://press.nokia.com/products/468/nokia-c6-01/

Lamentablemente no puedo recomendarles los productos, puesto que no los he probado, les debo ese review si es que me los prestan. ¡Saludos!

lunes, mayo 23, 2011

Charlas de Google IO 2011 (II parte)

Continuando con los videos de las charlas preferidas de Google IO 2011, acá estan los que faltaban, espero que les sirvan (pueden encontrar la primera parte aquí):

Large-scale Data Analysis Using the App Engine Pipeline API

Una buena discucion sobre pipelines y la libreria de Map Reduce para el App Engine.



Exponentes:
  • Bret Slatkin
Recursos:

Coding For The Cloud: How We Write Enterprise Apps for Google on App Engine


Lecciones, ejemplos y patrones para construir aplicaciones escalables en el App Engine.



Exponentes:
  • Ben Fried
  • Justin McWilliams
  • Eric Schoeffler
  • Justin Fagnani

Putting Task Queues to Work

"Pull Queues" son los nuevos amigos de los existentes "Push Queues".



Exponentes:
  • Vivek Sahasranaman
  • Nicholas Verne
Recursos:

Building Enterprise Applications on App Engine

El App Engine se pone serio y pronto deja su estado de "beta", esta charla nos da un preludio de hacia donde va la plataforma.



Exponentes:
Recusos:

Writing Web Apps in Go

Quizas una de las charlas mas curiosas, en la que Google nos demuestra el nuevo lenguaje que se ejecutará en el App Engine: Go.



Exponentes:
Recursos:

App Engine Backends


Los "Backends" de App Engine no tiene limite de tiempo por peticion, y son una manera de facilitar el procesamiento pesado en la plataforma.



Exponentes:
Recursos:
Y, eso es todo ¡Saludos!

domingo, mayo 22, 2011

Charlas de Google IO 2011 (I parte)

¿Se acuerdan del Google IO 2011?, bueno, estas son algunas de mis charlas preferidas del Google IO 2011 relacionadas a la plataforma AppEngine:

Scaling App Engine Applications

Una charla sobre escalabilidad en general, con explicaciones sobre la creación de instancias en el App Engine, estrategias de cache, hot tables, memcache, rewrite API para el datastore, etc.





Exponentes:
Recursos:

Fireside Chat with the App Engine Team







Full Text Search
Ingenieros del polémico Google Wave nos traen "full text search" para App Engine.




Exponentes:

Under The Covers of the High Replication Datastore

Una introducción al High Replication Datastore, porque lo tienes que usar, y porque se activa por defecto en el SDK 1.5




Exponentes:
  • Alfred Fuller
  • Matt Wilder

Life in App Engine Production

Una charla un tanto graciosa sobre la vida de un Ingeniero de confiabilidad de sitios o SRE - Site Reliability Engineer(¿será la traducción correcta?) en Google, el App Engine y el nuevo API de monitoreo.




Exponentes:

App Engine Map Reduce

Una introducción a la librería de Map Reduce en el App Engine:




Exponente:
  • Mike Aizatskyi
Recursos:

Acá esta la segunda parte ¡Saludos!

miércoles, mayo 18, 2011

NinjaUI - Componentes UI Prefabricados con jQuery

"Página principal de Ninja UI. Un muy prometedor proyecto basado en jQuery"

Recientemente me doy cuenta del lanzamiento de este pequeño set de componentes javascript basados en jQuery que prometen ahorrarnos trabajo al momento de construir interfaces de usuario html/css/javascript. Para aquellos que ya han trabajado con anterioridad con el framework jQuery, este les parecerá muy similar a como lo hacemos hoy en día con jquery-ui.

En la página de ejemplos podrán notar todo lo que podemos construir haciendo uso de estos componentes. En lo personal los he estado probando un rato y me han parecido bastante buenos dado que a penas se encuentran en su primer fase beta. Hasta el momento no he observado en el sitio ningún tutorial pero podemos apreciar su uso examinando el código fuente de la página de ejemplos utilizando, por ejemplo, firebug desde firefox y según mis observaciones nada más consiste en crear un par de divs/spans y asignarle las respectivas clases css según el componente que querramos construir, lo cual me parece bastante bueno ya que están utilizando el javascript de manera no intrusiva.

"Examinando el código fuente de NinjaUI desde Firefox con Firebug"

Pueden descargar la versión Beta 1.0 (la ás reciente al momento de escribir este post) directamente desde la página principal o haciendo click aquí.

Mis expectativas para su próxima versión consisten en la posibilidad de venir con diferentes temas prefabricados y añadir aún más componentes como calendarios, popups modales y quizá explotar un poco mas los features de jQuery como draggable y animate.

Démosle una oportunidad y algo de tiempo y veamos hasta donde logra llegar este proyecto.

Visto en Kabytes.

PepsiCo Social Vending System™

Nota: Este artículo es una colaboración de @lauibanez, pueden leer su blog de artículos de marketing (en su mayoría) dando clic acá. El equipo de este blog, le agradece el apoyo y le da la bienvenida. Lectores: espero que les guste.


Recientemente, PepsiCo presentó su Social Vending System™, la próxima generación de máquinas dispensadoras o expendedoras de productos. Se trata de una unidad con redes de última generación, que cuenta con una pantalla táctil de tecnología interactiva de venta, permitiendo a los consumidores conectarse mejor con las marcas de PepsiCo justo en el punto de compra.

Gracias a la tecnología digital, estas expendedoras permiten a cualquier usuario que regale a un amigo una bebida de PepsiCo, introduciendo el nombre del beneficiario, número de teléfono móvil y un mensaje de texto personalizado. También existe la opción de personalizar aún más el regalo con un breve vídeo grabado a la derecha en la máquina. El regalo se entrega con un código de sistema y las instrucciones para canjear en cualquier PepsiCo Social Vending System™. Cuando el destinatario recibe el regalo, se les da la opción de dar las gracias al remitente original con un regalo de su cuenta, o pagar por adelantado y regalar una bebida a otra persona.

"Nuestra visión es usar una tecnología innovadora para fortalecer a los consumidores y crear nuevas maneras para que puedan interactuar con nuestras marcas, sus redes sociales y entre sí en el punto de compra", dijo Mikel Durham, directora de innovación de PepsiCo Foodservice. "Social Vending System™ extiende las redes sociales de nuestros consumidores más allá de los confines de sus propios recursos y transforma una experiencia estática, orientado a transacciones en algo tan divertido y emocionante que querrán regresar, una y otra vez."

Social Vending System™ también permite "Actos de Refrigerio al Azar" ("Random Acts of Refreshment"), que es la capacidad de comprar una bebida para un completo desconocido a través este sistema. Por ejemplo, un consumidor podría enviar un símbolo de aliento a alguien en una ciudad que ha experimentado el clima difícil, o una bebida de felicitación a un estudiante en una universidad que acaba de ganar un campeonato. La plataforma ofrece un potencial para ampliar los programas digitales y sociales de PepsiCo en sus marcas de bebidas y alimentos..

En lo personal, me parece un sistema bastante innovador, fortaleciendo el intento de Pepsi de convertir su marca en un ícono social en el mercado. Sin embargo, al ver el video que a continuación les presento, comparto una de las críticas que este sistema recibió durante su presentación en el National Automatic Merchandising Association’s One Show de Chicago, y es que presenta demasiada complejidad para mandar una bebida, se necesitan dar demasiadas explicaciones. Pero, de nuevo, aplaudo la originalidad de PepsiCo al lanzar este servicio.

Pueden leer también el artículo de la presentación ante los medios de este sistema: PepsiCo Introduces Social Vending System™, the Next Generation in Interactive Vend Technology.




Ahora, solo queda esperar tenerla en nuestro país, y estar pendiente de la respuesta de la competencia.

¿Qué piensan ustedes sobre este sistema?

¡Saludos!

martes, mayo 17, 2011

Diez derechos y principios de Internet (¡Feliz día de Internet!)

Este documento define los diez derechos y principios fundamentales que deberían formar la base de Internet. Han sido recopilados por la Internet Rights and Principles Coalition (IRP), una coalición abierta de individuos y organizaciones que trabajan para defender los Derechos Humanos en el entorno "On Line". Los principios se basan en las normas internacionales sobre Derechos Humanos y se derivan de la Carta de la Coalición sobre los Derechos y los Principios Humanos enfocados para Internet.

Internet ofrece oportunidades sin precedentes para desarrollar los Derechos Humanos y desempeña un papel cada vez más importante en nuestra vida. Por lo tanto, es esencial que todos los agentes, tanto públicos como privados, respeten y protejan los Derechos Humanos en Internet. También se deben tomar medidas que garanticen que Internet funcione y evolucione de manera que cumpla y sea respetuosa con estos derechos. Para hacer realidad un Internet basado en la Carta Universal de los Derechos Humanos, el IRP proponen los siguientes derechos:

1) Universalidad y Igualdad
Todos los seres humanos nacen libres e iguales en dignidad y derechos, que deben ser respetados, protegidos y cumplidos en el entorno On Line.

2) Derechos y Justicia Social
Internet es un espacio para la promoción, protección y cumplimiento de los Derechos Humanos y el avance de la justicia social. Toda persona tiene el deber de respetar los derechos de los demás en el entorno On Line.

3) Accesibilidad
Toda persona tiene igual derecho a acceder y utilizar Internet de forma segura y libre.

4) Expresión y Asociación
Toda persona tiene derecho a buscar, recibir y difundir información libremente en Internet sin censura ni interferencias. Todo el mundo tiene derecho a asociarse libremente a través de Internet, con fines sociales, políticos, culturales o de otro tipo.

5) Confidencialidad y protección de datos
Toda persona tiene derecho a la privacidad On Line. Esto incluye el no ser vigilado, el derecho a utilizar cifrado y el derecho al anonimato. Todo el mundo tiene derecho a la protección de datos, incluyendo el control sobre la recolección, retención, transformación, eliminación y divulgación de sus datos personales.

6) Vida, la Libertad y Seguridad
El derecho a la vida, la libertad y la seguridad deben ser respetados, protegidos y cumplidos en Internet.Estos derechos no deben ser infringidos o utilizados para infringir los derechos de otros.

7) la Diversidad
La diversidad cultural y lingüística en Internet debe ser promovida, la innovación técnica y política deben alentar y facilitar la pluralidad de expresión.

8) Igualdad
Todo el mundo tendrá acceso universal y abierto a los contenidos de Internet, libre de priorizaciones discriminatorias, filtrado o control de tráfico por razones comerciales, políticas o de otro.

9) Normas y Reglamento
La arquitectura de Internet, los sistemas de comunicación y los formatos de documentos y datos se deben basar en estándares abiertos que garanticen la interoperabilidad completa, la inclusión y la igualdad de oportunidades para todos.

10) Gobierno
Los Derechos Humanos y la Justicia Social deben ser la base jurídica y normativa sobre la que operar en Internet. Esto sucederá de manera transparente y multilateral, con un Internet basado en los principios de la participación inclusiva y la rendición de cuentas.

Si quieres involucrarte con el desarrollo de la Carta IRP visita www.irpcharter.org, puedes seguirlos en su canal de twitter en @netrights o únete al grupo de Facebook de los Internet Rights and Principles (lo que me parece ironico, por el literal 5, pero bueno....)
¿Qué opinan sobre estos principios? ¿Se cumplen en tu país? ¿Crees que tiene sentido?

viernes, mayo 13, 2011

Definite - DaftPunk mashup

Definite es un mashup de la discografía de DaftPunk realizada por Cameron Adams (@TheManInBlue).
Este mashup nos presenta una visualización en tiempo real del montaje de 23 pistas de DaftPunk, cuidadosamente colocadas y montadas a lo largo de seis minutos, en el que se obtiene una mejor comprensión de la anatomía del mashup y del trabajo que requiere hacer uno.
Captura de Definite - Daftpunk Mashup
Todos los gráficos de Definite se generan en tu navegador empleando HTML5 y CSS3: canvas, audio, transformaciones y transiciones. Por lo que se necesita un navegador decente (Google Chrome/Safari) para ver sin problemas la visualización.

Si eres amante de DaftPunk, de visualizaciones en tiempo real, HTML5, mashups, música, arte, etc... esto es algo que tenes que ver, visita Definite acá:
http://daftpunk.themaninblue.com/
Puedes encontrar más información sobre Definite acá: http://themaninblue.com/
Y descargar el MP3 del mashup aquí: Definitive-DaftPunk.mp3

miércoles, mayo 11, 2011

Google Music (Beta en Google IO)

Uno de los anuncios más interesantes de la primera jornada de Google IO 2011, fue Google Music.
Google Music, es un beta que está únicamente disponible en Estados Unidos, y se presenta como un servicio de almacenamiento de nuestra música en la nube. Los usuarios del servicio dispondrán de una variedad de formas de acceder a su música, por ejemplo usando dispositivos Android 2.2 o superiores, una interfaz web o mediante una aplicación de escritorio (disponible para Windows y Mac OS X) llamada Music Manager.

Google Music en varios dispositivos
Music Manager ofrece la posibilidad de crear listas de reproducción según nuestros gustos personales, etc. similar a las "genius playlist" que te crea iTunes.


Music Beta by Google


En lo personal veo el servicio como la mezcla de las mejores características entre GrooveShark y Spotify, y algunas características que permiten que el servicio sea "desconectado" (pin albums).
Un servicio muy interesante, francamente no me emociona mucho, pero es otra propuesta que seguramente va a cambiar el panorama y la relación entre "la música" y la nube. Los dejo con un "full walkthrough" de Google Music, realizado por Engadget en el Google IO 2011:


Engadget: Google Music Full Walkthrough


Para más información sobre Music Google pueden visitar:
http://music.google.com/about/

martes, mayo 10, 2011

Google IO 2011 Live Stream

Tal y como les habiamos comentado, Google esta haciendo Live Stream de Google IO 2011:


Pueden obtener más información sobre el evento en:
http://www.google.com/events/io/2011/index-live.html
Y acá pueden ver la agenda del evento. ¡Saludos!

Microsoft adquiere Skype

Microsoft Corp. anuncia este día (10 Mayo 2011) la adquisición de la popular plataforma de mensajería y VoIP Skype por un costo de $ 8,500 millones de dolares en efectivo.


La adquisición de Skype aumentará la accesibilidad de vídeo en tiempo real y las comunicaciones de voz, aportará beneficios para los usuarios, las empresas, y generará oportunidades de nuevos negocios y de ingresos significativos para Microsoft.  La mayor ganancia de Microsoft es extender su marca, lo que le dará mayor prestigio a nivel mundial al utilizar la impresionante (aunque frágil algunas veces) plataforma de Skype. Esta adquisición mejorara significativamente la cartera existente de productos y servicios de Microsoft. Con 170 millones de usuarios conectados y más de 207,000 millones de minutos de conversaciones de voz y vídeo en 2010, Skype ha sido un pionero en la creación de conexiones entre amigos, familiares, colegas, empresarios y demás.

¿Cómo impacta la adquisición Skype?
Skype será compatible con dispositivos de Microsoft como Xbox y Kinect, teléfonos de Windows y una amplia gama de dispositivos que Windows como SO. Además Microsoft conectará a los usuarios de Skype con Lync, Outlook, Xbox Live y otras comunidades. Y lo más interesante, es que Microsoft (supuestamente) continuará invirtiendo en apoyar a los clientes de Skype otras plataformas, Mac OSX y Linux, solo con el tiempo veremos que tan cierto es esa declaración.


En lo personal, veo la adquisición de Skype como una excelente decisión de Microsoft para expandir su negocio en lo que va del año (siendo la primera la alianza con Nokia), lo que demuestra su visión, pero principalmente los deseos de permanecer como un personaje importante en la mente de los consumidores y como competencia real en el mercado de las comunicaciones.

Fuente: http://www.microsoft.com/Presspass/press/2011/may11/05-10CorpNewsPR.mspx

lunes, mayo 09, 2011

LAN Party 2011 (Día de Internet - El Salvador)


El Día de Internet aporta una oportunidad para impulsar y favorecer el acceso de la sociedad a Internet. Es por eso que, por segunda vez consecutiva, el próximo 17 de Mayo de 2011, El Salvador se  unirá a la conmemoración internacional del Día de Internet.

La celebración de la fecha contribuye a validar y publicitar la importancia de Internet para que este se convierta en un recurso verdaderamente accesible al público, reduciendo así las tan mencionada brecha digital.

Los detalles del evento son:

Fecha: 17 de Mayo
Lugar: Hotel Real Intercontinental
Hora: A partir de las 12:00 PM hasta medianoche
Entrada GRATIS
Durante el evento:
  • Show La Clave Informática de Ciencia Divertida
  • Trivias a través de Facebook y Twitter
  • Demos de tecnología en vivo
  • Transmisión de podcast en vivo
  • Transmisión de streaming en vivo
  • Demos de aplicaciones para móviles
  • Feria de nuevas tecnologías
Los invito a que asistan, compartan y hagan networking con los asistentes. ¡Saludos!

lunes, mayo 02, 2011

GTUG Desarrollando con Android

El primer GTUG del 2011 se realizara en la UCA, Aula D-33. "Desarrollando con Android" es el tema con el que se desarrollara el evento:


Los invitamos a confirma tu asistencia, participar y realizar tus preguntas, unirte al Google Group y seguir el evento en Twitter: @GTUGElSalvador. La entrada a la universidad con vehículo cuesta $0.75, se recomienda que, si llevan vehículo traten de ingresar un poco mas temprano de la hora (6:30 PM), ya que se realiza congestionamiento por las clases de la noche. Y también se les recuerda que estos eventos son completamente gratis.

¡Saludos!

Sunsetting Sr. Byte.

El Sr. Byte ha estado más de 5 años inactivo. Digamos que estaba en " code freeze ". Pero ahora es el último release. Quizas no...