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martes, julio 26, 2011

¡Más juegos al precio que quieras! (Humble Bundle #3)

El Humble Indie Bundle, en su tercera entrega, nos trae cinco juegos indie clásicos:
Humble Indie Bundle 3
Como siempre, ustedes ponen el precio que quieran, todos los juegos son multiplataforma (y redimibles en Stream), además el porcentaje que ustedes quieran va para Child's Play Charity y la Electronic Frontier Foundation, y también para los desarrolladores.



Los invito a participar y colaborar para no dejar pasar la oportunidad:
http://www.humblebundle.com/
¡Saludos!

martes, abril 12, 2011

Humble FrozenByte Bundle




Programado para este día (12 Abril 2011) a las 9:30 PST, este nuevo Humble Indie "Frozenbyte" Bundle, nos incluye cinco juegos del estudio finlandes: Frozenbyte. Entre los títulos disponibles, estan: Trine, Shadowgrounds, Shadowgrounds Survivor, Jack Claw (prototipo) y Splot (en desarrollo).

Como siempre, cada Humble Bundle permite asignar dar un porcentaje de la compra para la caridad, y claro, ayudan a los creadores de los juegos. Pueden seguir a @Fozenbyte, y noticias sobre el bundle @humble.

Los dejo con el trailer del juego que más me interesa, que además hace su debut en Linux (y es redimible en Steam), Trine:




Pendientes del sitio:
http://www.humblebundle.com/
¡Saludos!

domingo, diciembre 19, 2010

Mojang Live

"Notch" programador del popular juego Indie "MineCraft" (un juego que hasta ayer 18 de Diciembre de 2010, tiene registrados a más de 2,500,000 usuarios registrados y más de 800,000 compras, a 14 Euros cada "copia", saquen cuentas ;) esta haciendo una dinámica bastante interesante dando una vista al proceso de creación de MineCraft, mediante un stream de su segundo monitor (sino me equivoco).



Los dejo con el stream (que de paso, no se sabe cuanto vaya a durar):




http://mojang.com/live/


Codigo, diseños y hasta musica navideña, sinceramente esta si es una estrategia brillante para seguir creando espectativas para los usuario de MineCraft.

Mojang Live

"Notch" programador del popular juego Indie "MineCraft" (un juego que hasta ayer 18 de Diciembre de 2010, tiene registrados a más de 2,500,000 usuarios registrados y más de 800,000 compras, a 14 Euros cada "copia", saquen cuentas ;) esta haciendo una dinámica bastante interesante dando una vista al proceso de creación de MineCraft, mediante un stream de su segundo monitor (sino me equivoco).



Los dejo con el stream (que de paso, no se sabe cuanto vaya a durar):




http://mojang.com/live/


Codigo, diseños y hasta musica navideña, sinceramente esta si es una estrategia brillante para seguir creando espectativas para los usuario de MineCraft.

martes, diciembre 14, 2010

¡5 Juegos al precio que quieras!

El mejor trato que alguien te puede ofrecer en estas fechas llenas de ofertas es: "Paga lo que quieras", especialmente cuando esta combinada con los mejores juegos "indie" (Independientes) y multiplataforma (corren en Windows, Linux y Mac OS X). Si a eso añadimos que un porcentaje (que el comprador decide) va para la caridad... creo que es una oferta perfecta para esta navidad :)


"The Humble Indie Bundle #2" es la secuela de la original idea, lanzada en Mayo de 2010 por Wolf-Fire Games. Por lo que estes dispuesto a pagar, vas a obtener versiones libres de DRM de:
Más información en el sitio oficial:


Y los dejo con el video oficial de "The Humble Indie Bundle #2":




Les recomiendo muchísimo que aprovechen esta excelente idea, paguen lo que quieran y de paso ayudan, y hasta pueden comprar para alguien más y lo mandan como regalos digitales, todo mundo gana :D
¡"The Humble Indie Bundle #2" te espera!

¡5 Juegos al precio que quieras!

El mejor trato que alguien te puede ofrecer en estas fechas llenas de ofertas es: "Paga lo que quieras", especialmente cuando esta combinada con los mejores juegos "indie" (Independientes) y multiplataforma (corren en Windows, Linux y Mac OS X). Si a eso añadimos que un porcentaje (que el comprador decide) va para la caridad... creo que es una oferta perfecta para esta navidad :)


"The Humble Indie Bundle #2" es la secuela de la original idea, lanzada en Mayo de 2010 por Wolf-Fire Games. Por lo que estes dispuesto a pagar, vas a obtener versiones libres de DRM de:
Más información en el sitio oficial:


Y los dejo con el video oficial de "The Humble Indie Bundle #2":




Les recomiendo muchísimo que aprovechen esta excelente idea, paguen lo que quieran y de paso ayudan, y hasta pueden comprar para alguien más y lo mandan como regalos digitales, todo mundo gana :D
¡"The Humble Indie Bundle #2" te espera!

jueves, junio 17, 2010

IGW: Hydorah

Encontrar Hydorah me dejo con una gran sonrisa en el rostro. Tres años de desarollo (intermitente) e independiente nos da este brillante retro-juego que se pone a la par de los mejores titulos noventeros de estilo "shoot-em-up".


Hydorah es un juego influenciado de clasicos como Gradius, Castelvania y R-Type, que brinda graficos "old school" detallados y pulidos, jugabilidad adictiva y un soundtrack original, que encaja con los aspectos visuales del juego como un guante...




Hydorah fue programado en su totalidad por locomalito, y este nos dice del juego:
"Piensa en este juego como en el hijo bastardo de los clásicos: tiene los genes pero no se trata de un clon de uno ni de otro. Hay mucho contenido original en este juego, así que espero que entiendas mis intenciones cuando veas también alguna cosa familiar ;-)"
Altamente recomendado para los amantes del genero, no duden en descargarlo:
http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php
Y para los curiosos, les recomiendo leer el "Making of Hydorah", un documento pdf con, bueno, el making of del juego:
http://www.locomalito.com/images/covers/Hydorah_making_of.pdf
Espero que les guste, saludos!

PD: Lamentablemente solo esta disponible para Windows, y no lo he podido probar con el Wine en mi netbook, asi que si alguien se toma la molestia de descargarlo y probarlo en Linux, no dude en dejar el comentario para que los demas lectores sepan :)

IGW: Hydorah

Encontrar Hydorah me dejo con una gran sonrisa en el rostro. Tres años de desarollo (intermitente) e independiente nos da este brillante retro-juego que se pone a la par de los mejores titulos noventeros de estilo "shoot-em-up".


Hydorah es un juego influenciado de clasicos como Gradius, Castelvania y R-Type, que brinda graficos "old school" detallados y pulidos, jugabilidad adictiva y un soundtrack original, que encaja con los aspectos visuales del juego como un guante...




Hydorah fue programado en su totalidad por locomalito, y este nos dice del juego:
"Piensa en este juego como en el hijo bastardo de los clásicos: tiene los genes pero no se trata de un clon de uno ni de otro. Hay mucho contenido original en este juego, así que espero que entiendas mis intenciones cuando veas también alguna cosa familiar ;-)"
Altamente recomendado para los amantes del genero, no duden en descargarlo:
http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php
Y para los curiosos, les recomiendo leer el "Making of Hydorah", un documento pdf con, bueno, el making of del juego:
http://www.locomalito.com/images/covers/Hydorah_making_of.pdf
Espero que les guste, saludos!

PD: Lamentablemente solo esta disponible para Windows, y no lo he podido probar con el Wine en mi netbook, asi que si alguien se toma la molestia de descargarlo y probarlo en Linux, no dude en dejar el comentario para que los demas lectores sepan :)

sábado, junio 05, 2010

IGW: Give Up, Robot.

Give Up, Robot es un juego de plataforma psicodelico acerca de un Robot medio bailarín. Una siniestra voz digital, se encarga de decirle cada vez que puede que debes rendirte (por eso el nombre del juego)... la misma voz se ríe de ti, y dice "fuck" cuando pasas cierto número de niveles. El juego nos da 60 niveles distintos, cada uno mas interesante e intrigante que el anterior.


El juego implementa un sistema de "Grappling hook system", es decir, un anzuelo retráctil, así que van a pasar buen rato del juego balanceandoce en el aire y esquivando obstáculos para no morir, y vaya que uno muere a cada rato. Hay más de una veintena de niveles que les aseguro que los va a dejar atoninos y les sacara una sonrisa del rostro. Las teclas cursoras y la tecla "z" (para activar el anzuelo retráctil) son los únicos controles que vas a necesitar.


Música de 8 bits, colores psicodelicos y un tremendo deseo de patearle el trasero a la maldita maquina que no deja de reirse cuando mueres, hacen de este, un excelente juego para pasar una tarde aburrida.
Juegen "Give Up, Robot" acá:
http://games.adultswim.com/give-up-robot-twitchy-puzzle-online-game.html

IGW: Give Up, Robot.

Give Up, Robot es un juego de plataforma psicodelico acerca de un Robot medio bailarín. Una siniestra voz digital, se encarga de decirle cada vez que puede que debes rendirte (por eso el nombre del juego)... la misma voz se ríe de ti, y dice "fuck" cuando pasas cierto número de niveles. El juego nos da 60 niveles distintos, cada uno mas interesante e intrigante que el anterior.


El juego implementa un sistema de "Grappling hook system", es decir, un anzuelo retráctil, así que van a pasar buen rato del juego balanceandoce en el aire y esquivando obstáculos para no morir, y vaya que uno muere a cada rato. Hay más de una veintena de niveles que les aseguro que los va a dejar atoninos y les sacara una sonrisa del rostro. Las teclas cursoras y la tecla "z" (para activar el anzuelo retráctil) son los únicos controles que vas a necesitar.


Música de 8 bits, colores psicodelicos y un tremendo deseo de patearle el trasero a la maldita maquina que no deja de reirse cuando mueres, hacen de este, un excelente juego para pasar una tarde aburrida.
Juegen "Give Up, Robot" acá:
http://games.adultswim.com/give-up-robot-twitchy-puzzle-online-game.html

martes, mayo 18, 2010

IGW: Closure


Closure es un juego de plataformas, en blanco y negro, y con un tema bastante misterioso.
En el primer nivel, la protagonista camina lejos de un coche en llamas, pero en un mundo sin explicación de los niveles, que tiene la salida típica en algún lugar. Los controles son tradicionales - teclas de flecha para mover, flecha hacia arriba para saltar, y la flecha hacia abajo o la barra espaciadora para "recoger".
El truco es que mientras que cada nivel tiene un esquema fijo, sólo existen en el mapa, las áreas que estan iluminadas...


Es decir, si se recoge y lleva una de las esfera que producen luz que existe en cada nivel, la luz de esa esfera, ilumina el suelo y este se vuelve "solido", por lo que caminas con toda tranquilidad. Pero si a una region, deja de darle luz, entonces esta region deja de existir (una pared, el suelo, puertas, etc).

Esta genial mecánica de base se utiliza para construir una gran variedad de interesantes y frustrantes rompecabezas. Normalmente siempre vas a morir una vez en cada nivel, explorandolo para obtener una imagen mental y luego resolverlo. Lo "bueno" es que puedes morir infinitas veces en cada nivel, hay oportunidades infinitas para probar y probar y probar. 
El juego, en pocas palabras es: brillante, surrealista, misterioso y adictivo, y altamente recomendado.

Puede jugar Closure acá:
http://www.newgrounds.com/portal/view/480006
http://www.gameshot.org/?id=3286
¡Espero que les guste! Saludos.

IGW: Closure


Closure es un juego de plataformas, en blanco y negro, y con un tema bastante misterioso.
En el primer nivel, la protagonista camina lejos de un coche en llamas, pero en un mundo sin explicación de los niveles, que tiene la salida típica en algún lugar. Los controles son tradicionales - teclas de flecha para mover, flecha hacia arriba para saltar, y la flecha hacia abajo o la barra espaciadora para "recoger".
El truco es que mientras que cada nivel tiene un esquema fijo, sólo existen en el mapa, las áreas que estan iluminadas...


Es decir, si se recoge y lleva una de las esfera que producen luz que existe en cada nivel, la luz de esa esfera, ilumina el suelo y este se vuelve "solido", por lo que caminas con toda tranquilidad. Pero si a una region, deja de darle luz, entonces esta region deja de existir (una pared, el suelo, puertas, etc).

Esta genial mecánica de base se utiliza para construir una gran variedad de interesantes y frustrantes rompecabezas. Normalmente siempre vas a morir una vez en cada nivel, explorandolo para obtener una imagen mental y luego resolverlo. Lo "bueno" es que puedes morir infinitas veces en cada nivel, hay oportunidades infinitas para probar y probar y probar. 
El juego, en pocas palabras es: brillante, surrealista, misterioso y adictivo, y altamente recomendado.

Puede jugar Closure acá:
http://www.newgrounds.com/portal/view/480006
http://www.gameshot.org/?id=3286
¡Espero que les guste! Saludos.

lunes, mayo 10, 2010

IGW: Enough Plumbers

Indie Game of the Week (IGW) o Juego Indie de la semana, es la recomendación semanal de cualquier juego hecho por desarrolladores independientes, que logre capturar nuestra atención.
La recomendación de esta semana: Enough Plumbers.


Enough Plumbers es un pequeño juego arcade de plataformas, desarrollado en flash protagonizado por un fontanero (hmmmm, me parece familia) que tiene la particularidad de clonarse cada vez que consigue una moneda. Utilizando adecuadamente la habilidad de nuestro protagonista tendremos que saltar todos los obstáculos de cada nivel, para capturar la bandera enemiga a lo largo de (solamente) 25 niveles.
Divertido, ingenioso, perfecto para las personas maquiavelicas (el fin de matar clones de "fontaneros", justifica los medios)... les va a sacar un par de carcajadas, yo se que se van a divertir jugandolo.
Juega Enough Plumbers acá:
http://notdoppler.com/enoughplumbers.php
( via: http://www.pixfans.com/enough-plumbers/ )

IGW: Enough Plumbers

Indie Game of the Week (IGW) o Juego Indie de la semana, es la recomendación semanal de cualquier juego hecho por desarrolladores independientes, que logre capturar nuestra atención.
La recomendación de esta semana: Enough Plumbers.


Enough Plumbers es un pequeño juego arcade de plataformas, desarrollado en flash protagonizado por un fontanero (hmmmm, me parece familia) que tiene la particularidad de clonarse cada vez que consigue una moneda. Utilizando adecuadamente la habilidad de nuestro protagonista tendremos que saltar todos los obstáculos de cada nivel, para capturar la bandera enemiga a lo largo de (solamente) 25 niveles.
Divertido, ingenioso, perfecto para las personas maquiavelicas (el fin de matar clones de "fontaneros", justifica los medios)... les va a sacar un par de carcajadas, yo se que se van a divertir jugandolo.
Juega Enough Plumbers acá:
http://notdoppler.com/enoughplumbers.php
( via: http://www.pixfans.com/enough-plumbers/ )

Sunsetting Sr. Byte.

El Sr. Byte ha estado más de 5 años inactivo. Digamos que estaba en " code freeze ". Pero ahora es el último release. Quizas no...