lunes, abril 30, 2007

Stephen Hawking y su vuelo al espacio...

No es solo una persona que a pesar de su terrible condición, nos inspira y hace valorar nuestra condición, sino que también es un hombre valiente que a pesar de su frágil salud busca constantemente realizar su sueños (¡y vaya que sueña!).

En la navidad de 1962 Hawking había notado que se había vuelto más torpe (con sus habilidades motoras) durante su último año en Oxford y a principios de 1963, pasó dos semanas haciéndose pruebas en el hospital y le diagnosticaron una enfermedad neuronal motora deformativa (Enfermedad de Lou Gehrig).

"Stephen Hawking"

Su estado se deterioró rápidamente y los médicos le pronosticaron que no viviría lo suficiente para acabar su doctorado en física cuántica y relatividad.
Sin embargo, Hawking escribió:
"... aunque había una nube sobre mi futuro, descubrí para mi sorpresa que estaba disfrutando la vida en el presente más de lo que lo había hecho antes. Empecé a avanzar en mi investigación... "
La verdadera razón por la que progresó su investigación fue que encontró a una chica con la quería casarse y se dio cuenta que tenía que acabar su doctorado para conseguir un trabajo:
" ... por lo tanto comencé a trabajar por primera vez en mi vida. Para mi sorpresa descubrí que me gustaba."
Desde entonces su cuerpo ha sufrido terribles estragos, pero la enfermedad no a tocado su cerebro... en donde habita verdaderamente, una mente brillante.
Seguramente todo aquel que lea este articulo o sabe de la historia de Stephen Hawking viajando al espacio se quita el sombrero.
El dijo que lo haría, y vaya que lo hizo.
Su sueño consistía en sentir la ingravidez del espacio, sentirse libre de su silla de ruedas y sentirse mas cerca de las leyes que rigen el universo y que tanto estudian.
En un avión 727, el brillante científico realizo 8 vuelos, para obtener en 30 segundos de gravedad cero y una sonrisa de felicidad que permanecerá en la mente de muchos...

Tanta fue la emoción del viaje que Sir Hawking hasta se tomo una fotografía con una manzana, un simbolismo Newtoniano...

"Stephen Hawking con su manzana"

Sigue, Stephen, con tus teorías sobre el espacio y física cuántica, formulando principios para la creación de agujeros negros y leyes gravitacionales.
Pero sobre todas las cosas sigue soñando, así vences la gravedad que te ata a tu silla de ruedas y nos regalas una historia de inspiración para alojar en nuestros corazones.

Stephen Hawking y su vuelo al espacio...

No es solo una persona que a pesar de su terrible condición, nos inspira y hace valorar nuestra condición, sino que también es un hombre valiente que a pesar de su frágil salud busca constantemente realizar su sueños (¡y vaya que sueña!).

En la navidad de 1962 Hawking había notado que se había vuelto más torpe (con sus habilidades motoras) durante su último año en Oxford y a principios de 1963, pasó dos semanas haciéndose pruebas en el hospital y le diagnosticaron una enfermedad neuronal motora deformativa (Enfermedad de Lou Gehrig).

"Stephen Hawking"

Su estado se deterioró rápidamente y los médicos le pronosticaron que no viviría lo suficiente para acabar su doctorado en física cuántica y relatividad.
Sin embargo, Hawking escribió:
"... aunque había una nube sobre mi futuro, descubrí para mi sorpresa que estaba disfrutando la vida en el presente más de lo que lo había hecho antes. Empecé a avanzar en mi investigación... "
La verdadera razón por la que progresó su investigación fue que encontró a una chica con la quería casarse y se dio cuenta que tenía que acabar su doctorado para conseguir un trabajo:
" ... por lo tanto comencé a trabajar por primera vez en mi vida. Para mi sorpresa descubrí que me gustaba."
Desde entonces su cuerpo ha sufrido terribles estragos, pero la enfermedad no a tocado su cerebro... en donde habita verdaderamente, una mente brillante.
Seguramente todo aquel que lea este articulo o sabe de la historia de Stephen Hawking viajando al espacio se quita el sombrero.
El dijo que lo haría, y vaya que lo hizo.
Su sueño consistía en sentir la ingravidez del espacio, sentirse libre de su silla de ruedas y sentirse mas cerca de las leyes que rigen el universo y que tanto estudian.
En un avión 727, el brillante científico realizo 8 vuelos, para obtener en 30 segundos de gravedad cero y una sonrisa de felicidad que permanecerá en la mente de muchos...

Tanta fue la emoción del viaje que Sir Hawking hasta se tomo una fotografía con una manzana, un simbolismo Newtoniano...

"Stephen Hawking con su manzana"

Sigue, Stephen, con tus teorías sobre el espacio y física cuántica, formulando principios para la creación de agujeros negros y leyes gravitacionales.
Pero sobre todas las cosas sigue soñando, así vences la gravedad que te ata a tu silla de ruedas y nos regalas una historia de inspiración para alojar en nuestros corazones.

sábado, abril 28, 2007

StarCraft 2

Después de 9 largos (muuuuy largos) años, millones de horas gastadas por muchos niños Koreanos (y de todas partes del mundo... pero los torneos de StarLeague son lo maximo) que han jugado día y noche el titulo original de StarCraft... Blizzard anuncia que ya tienen rato de trabajar en Star Craft 2 y que debutara l 19 de Mayo (el día mas hermoso del añ ) en el:
Blizzard World Wide Invitation en Seoul.
Al fin! ya era hora de que Blizzard admitiera que trabajaban en StarCraft 2, después de todo ya habían reservado el nombre de dominio desde hacia rato... Ja! ¿ creían que no sabíamos ?
http://www.starcraft2.com/
Estoy realmente emocionado acerca de esta noticia, solo espero que no suceda como con StarCraft Ghost... aunque si va por ese camino ... y es multiplayer y usan el motor de WOW... y... exigen procesadores Intel Quad Core... ¡Oh Dios!
¡ Ya quiero ver las primeras imágenes, el arte y la siempre fantástica historia de SC2!

Después de tanto jugar StarCraft, a muchos jugadores solo esto me hacia falta hacer:



"Starcraft + Linux + Wine + TouchScreen"

Aquí esta una muestra de cuan desesperados estábamos los fans por la continuación de la saga:



"StarCraft en la vida real"

Noticia original: TeamLiquid

StarCraft 2

Después de 9 largos (muuuuy largos) años, millones de horas gastadas por muchos niños Koreanos (y de todas partes del mundo... pero los torneos de StarLeague son lo maximo) que han jugado día y noche el titulo original de StarCraft... Blizzard anuncia que ya tienen rato de trabajar en Star Craft 2 y que debutara l 19 de Mayo (el día mas hermoso del añ ) en el:
Blizzard World Wide Invitation en Seoul.
Al fin! ya era hora de que Blizzard admitiera que trabajaban en StarCraft 2, después de todo ya habían reservado el nombre de dominio desde hacia rato... Ja! ¿ creían que no sabíamos ?
http://www.starcraft2.com/
Estoy realmente emocionado acerca de esta noticia, solo espero que no suceda como con StarCraft Ghost... aunque si va por ese camino ... y es multiplayer y usan el motor de WOW... y... exigen procesadores Intel Quad Core... ¡Oh Dios!
¡ Ya quiero ver las primeras imágenes, el arte y la siempre fantástica historia de SC2!

Después de tanto jugar StarCraft, a muchos jugadores solo esto me hacia falta hacer:



"Starcraft + Linux + Wine + TouchScreen"

Aquí esta una muestra de cuan desesperados estábamos los fans por la continuación de la saga:



"StarCraft en la vida real"

Noticia original: TeamLiquid

jueves, abril 26, 2007

Flash Earth = Google Maps + Yahoo Maps + ...

Flash Earth es un nuevo sitio experimental que usa imágenes satelitales y aéreas de diversos sitios web de mapas como Google Maps, Yahoo! Maps, Microsoft Virtual Earth, Ask (aerial), OpenLayers y NASA Terra.

Lo más interesante es ver la calidad y frecuencia de las imágenes que cada compañía ofrece, la diferencia ES clara entre los diferentes motores...

"Flash Earth usando imágenes de Google Maps"


"Flash Earth usando imágenes de Microsoft Virtual Earth"


"Flash Earth usando imágenes de Yahoo! Maps"

Flash Earth ofrece (de forma primitiva) los intuitivos controles de Google Earth, búsqueda de direcciones y claro, la selección del "motor" de imágenes a usar.

"Selección de motor de imágenes"

"Búsqueda en Flash Earth"


¿Y bien, qué estas esperando para usarlo?, visita:
http://www.flashearth.com
Solo recuerda aumentar el cache de flash con esa pagina para obtener un máximo rendimiento.
Click derecho sobre el "flash", luego configuración o settings, selecciona la viñeta de almacenamiento local (la carpeta con una flecha verde), cambia el tamaño del "cache" a 10 MB o a ilimitado con el riesgo de tener toneladas de imágenes en el cache de Flash Earth y cierra el cuadro.

"Configuración de cache en Flash Earth"


Flash Earth = Google Maps + Yahoo Maps + ...

Flash Earth es un nuevo sitio experimental que usa imágenes satelitales y aéreas de diversos sitios web de mapas como Google Maps, Yahoo! Maps, Microsoft Virtual Earth, Ask (aerial), OpenLayers y NASA Terra.

Lo más interesante es ver la calidad y frecuencia de las imágenes que cada compañía ofrece, la diferencia ES clara entre los diferentes motores...

"Flash Earth usando imágenes de Google Maps"


"Flash Earth usando imágenes de Microsoft Virtual Earth"


"Flash Earth usando imágenes de Yahoo! Maps"

Flash Earth ofrece (de forma primitiva) los intuitivos controles de Google Earth, búsqueda de direcciones y claro, la selección del "motor" de imágenes a usar.

"Selección de motor de imágenes"

"Búsqueda en Flash Earth"


¿Y bien, qué estas esperando para usarlo?, visita:
http://www.flashearth.com
Solo recuerda aumentar el cache de flash con esa pagina para obtener un máximo rendimiento.
Click derecho sobre el "flash", luego configuración o settings, selecciona la viñeta de almacenamiento local (la carpeta con una flecha verde), cambia el tamaño del "cache" a 10 MB o a ilimitado con el riesgo de tener toneladas de imágenes en el cache de Flash Earth y cierra el cuadro.

"Configuración de cache en Flash Earth"


martes, abril 24, 2007

Modelos, Objetos y UML [ Parte II ]

El principal bloque de construcción de todos los sistemas es el objeto o la clase (enfoque orientado a objetos). De manera primitiva, antes el bloque principal de construcción de todo el software era el procedimiento o función (enfoque estructurado).
Visualizar, especificar, construir y documentar sistemas orientados a objetos es exactamente e propósito del modelado de sistemas y mas específicamente del Lenguaje Unificado de Modelado (UML por sus siglas en ingles).
"UML"

UML es un lenguaje estándar para escribir planos de software. Puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos ( información que es utilizada o producida por un proceso de desarrollo de software o por un sistema) de un sistema que involucre gran cantidad de software.

"Eclipse IDE posee una extensión nativa para obtener
una perspectiva UML del software desarrollado"

¿Que es un lenguaje de modelado? Un lenguaje de modelado es un lenguaje cuyo vocabulario y reglas se centran en la representación conceptual y física de un sistema.
UML indican cómo crear y leer modelos bien formados, pero no dicen qué modelos se deben crear ni cuando se deberían crear, esta es la tarea del proceso de desarrollo de software y del analista de sistemas.
Con UML pueden construirse modelos de:
  • Clases
  • Objetos
  • Componentes
  • Casos de Uso
  • Secuencias
  • Estados
  • Actividades
  • Paquetes
  • Despliegue
Ejemplos de diferentes implementaciones de UML:

"Casos de Uso"

"Modelo de Eventos"

UML es una herramienta increíblemente didáctica y útil; que servirá para expresar puntualmente nuestras ideas y transmitirlas de manera que sea posible entenderlas por todas las personas que lean nuestro modelo.
Les dejo este vídeo de muestra de un ambiente interactivo para realizar diagramas UML...


"UML Interactivo"


Hasta la próxima!

Modelos, Objetos y UML [ Parte II ]

El principal bloque de construcción de todos los sistemas es el objeto o la clase (enfoque orientado a objetos). De manera primitiva, antes el bloque principal de construcción de todo el software era el procedimiento o función (enfoque estructurado).
Visualizar, especificar, construir y documentar sistemas orientados a objetos es exactamente e propósito del modelado de sistemas y mas específicamente del Lenguaje Unificado de Modelado (UML por sus siglas en ingles).
"UML"

UML es un lenguaje estándar para escribir planos de software. Puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos ( información que es utilizada o producida por un proceso de desarrollo de software o por un sistema) de un sistema que involucre gran cantidad de software.

"Eclipse IDE posee una extensión nativa para obtener
una perspectiva UML del software desarrollado"

¿Que es un lenguaje de modelado? Un lenguaje de modelado es un lenguaje cuyo vocabulario y reglas se centran en la representación conceptual y física de un sistema.
UML indican cómo crear y leer modelos bien formados, pero no dicen qué modelos se deben crear ni cuando se deberían crear, esta es la tarea del proceso de desarrollo de software y del analista de sistemas.
Con UML pueden construirse modelos de:
  • Clases
  • Objetos
  • Componentes
  • Casos de Uso
  • Secuencias
  • Estados
  • Actividades
  • Paquetes
  • Despliegue
Ejemplos de diferentes implementaciones de UML:

"Casos de Uso"

"Modelo de Eventos"

UML es una herramienta increíblemente didáctica y útil; que servirá para expresar puntualmente nuestras ideas y transmitirlas de manera que sea posible entenderlas por todas las personas que lean nuestro modelo.
Les dejo este vídeo de muestra de un ambiente interactivo para realizar diagramas UML...


"UML Interactivo"


Hasta la próxima!

Modelos, Objetos y UML [ Parte I ]

El producto principal que debe producir un equipo de desarrollo de software es un buen programa que satisfaga por completo las necesidades cambiantes de las personas y las empresas.
¿Difícil tarea verdad? Para lograr estos objetivos existen muchas y variadas técnicas que permite simplificar la realidad, una de las mas importantes consiste en Modelar (basado en los conceptos de Programación Orientada a Objetos).

Modelar nos permite desarrollar sistemas desde diversos puntos de vista usando distintos modelos. Modelar proporciona los planos de un sistema e involucra planos generales o detallados del mismo.

¿Por que construir modelos? ¿por que modelar sistemas? ¿por que modelamos?
¡Pues para comprender mejor el sistema que estamos desarrollando!
¿No seria mas fácil sentarnos y simplemente codificar hasta generar un "buen" software?
NO, no y ¡no! Los modelos ayudan a visualizar como es o queremos que sea un sistema, al sentarnos a codificar hasta que "salga" algo, se esta gastando una gran cantidad de potencia mental del equipo de desarrollo en resolver problemas que fácilmente podrían haber sido descubiertas con solo pensar antes de programar.
  • Modelar permite especificar la estructura o comportamiento de un sistema
  • Proporciona plantillas que nos ayudaran a la construcción de un sistema
  • Documenta decisiones que adoptamos a lo largo del diseño del sistema
Se construyen modelos de un sistema porque no se puede comprender un sistema en su totalidad (hablamos de sistemas grandes y complicados o en sistemas que crecen y se vuelven usualmente de esa manera). ¡Ah! y un modelo puede representarse con diversos niveles de precisión solo en caso de que desees complicarte la vida. Es que cuando se piensa en modelar se reduce la cantidad de datos a comprender sin descartar su esencia (retiramos los excesos de la realidad); por eso partimos y comprendemos el problema, centrándonos cada vez en una sola parte del mismo.
Es el viejo dicho de:
Divide y Vencerás...
aplicada al desarrollo de software.

"Portada del libro: "Divide y Venceras""

Algo importante que se tiene que mencionar es que:
La elección acerca de qué modelos crear tiene una profunda influencia sobre cómo se acomete un problema y cómo se le da forma a una solución.
Y algo más importante que lo anterior es que:
Los mejores modelos están ligados a la "realidad"
Cualquier sistema informático no trivial se aborda mejor a través de un pequeño conjunto de modelos casi independientes con múltiples puntos de vista para asegurar el éxito del sistema.

Ve la segunda parte da click aquí.

Modelos, Objetos y UML [ Parte I ]

El producto principal que debe producir un equipo de desarrollo de software es un buen programa que satisfaga por completo las necesidades cambiantes de las personas y las empresas.
¿Difícil tarea verdad? Para lograr estos objetivos existen muchas y variadas técnicas que permite simplificar la realidad, una de las mas importantes consiste en Modelar (basado en los conceptos de Programación Orientada a Objetos).

Modelar nos permite desarrollar sistemas desde diversos puntos de vista usando distintos modelos. Modelar proporciona los planos de un sistema e involucra planos generales o detallados del mismo.

¿Por que construir modelos? ¿por que modelar sistemas? ¿por que modelamos?
¡Pues para comprender mejor el sistema que estamos desarrollando!
¿No seria mas fácil sentarnos y simplemente codificar hasta generar un "buen" software?
NO, no y ¡no! Los modelos ayudan a visualizar como es o queremos que sea un sistema, al sentarnos a codificar hasta que "salga" algo, se esta gastando una gran cantidad de potencia mental del equipo de desarrollo en resolver problemas que fácilmente podrían haber sido descubiertas con solo pensar antes de programar.
  • Modelar permite especificar la estructura o comportamiento de un sistema
  • Proporciona plantillas que nos ayudaran a la construcción de un sistema
  • Documenta decisiones que adoptamos a lo largo del diseño del sistema
Se construyen modelos de un sistema porque no se puede comprender un sistema en su totalidad (hablamos de sistemas grandes y complicados o en sistemas que crecen y se vuelven usualmente de esa manera). ¡Ah! y un modelo puede representarse con diversos niveles de precisión solo en caso de que desees complicarte la vida. Es que cuando se piensa en modelar se reduce la cantidad de datos a comprender sin descartar su esencia (retiramos los excesos de la realidad); por eso partimos y comprendemos el problema, centrándonos cada vez en una sola parte del mismo.
Es el viejo dicho de:
Divide y Vencerás...
aplicada al desarrollo de software.

"Portada del libro: "Divide y Venceras""

Algo importante que se tiene que mencionar es que:
La elección acerca de qué modelos crear tiene una profunda influencia sobre cómo se acomete un problema y cómo se le da forma a una solución.
Y algo más importante que lo anterior es que:
Los mejores modelos están ligados a la "realidad"
Cualquier sistema informático no trivial se aborda mejor a través de un pequeño conjunto de modelos casi independientes con múltiples puntos de vista para asegurar el éxito del sistema.

Ve la segunda parte da click aquí.

viernes, abril 20, 2007

Tertulia 1.0 (El Salvador)

Articulo de carácter personal
Ahora fue la primera reunión de la comunidad de Bloggers de El Salvador, llamada "La Tertulia". La reunión comenzó a las 2:00 pm y cuando su servidor llego al lugar puntual de la reunión, que fue mantenido en secreto para mantener la privacidad del grupo (y ahora claro se puede revelar... pero no importa), solo habían 2 bloggers... El Churro y David Mejia.
Pensé en ese momento:
"Espero que los demás vengan... tarde, pero que vengan".
En cuestión de minutos apareció Victor (que por el nombre de su blog, esperaba que tuviera unas grandes ojeras... o por lo menos la cara de alguien que recién despierta). Lo que me pareció interesante, es que fuera de toda formalidad, comenzamos a platicar como cuando se platica con un amigo al que se le tiene tiempo de conocer pero no se le ha visto en años. Como dice David en su articulo con respecto a la reunión:

"Creo que en este tipo de reuniones así se siente, especialmente si ya se ha comentado en cualquiera de los blogs de cada quien"


Los bloggers se fueron sumando poco a poco a la reunión, llego El Simio
Cuyo singular sentido (flamer) del humor arranco carcajadas... especialmente cuando escribió el URL de su blog con @... Mas Vivo!


Fue necesario unir mesas y cambiarnos de lugar (todos debajo del canopi), luego llega Oskar, desde Acajutla, un señor con espíritu joven y alegre. Nos contó que quería llevar a su musa, su abuela (el blog de Oskar se llama "Como decía mi abuela") pero lastimosamente ella tenia un asunto más importante que atender... ¡ jugar Lotería !. Y los bloggers siguieron llegando, Snipe y Gabi Velis, luego llego Carlos bromeando que era de LPG... pero bien llevo ¡cámara y grabadora! Luego llego Sir Woody, y al final Hunnapuh con uno de sus colaboradores Jjmar.

¿Y el manifiesto blogger?... Mmmm como que hasta que no se redacte mejor, no se va a implementar
¡Habrá que ver quien se da semejante tarea!
Por otra parte, quedamos de acuerdo en muchas cosas... que faltan hacer. La idea de un "planet blogger sv" me gusto mucho. Nuevamente habrá que ver quien lo construye.
Y parece que habrá otra reunión (es que me fui temprano) “La Tertulia 2”. Espero que para la próxima asistan más bloggers Salvadoreños, prometo que no se van a arrepentir.

La calma, la buena disposiciones, la alegría y el ingenio dominaron durante toda la reunión... ¡ah! y también "#beber"... ja ja!


Aquí dejo la entrada de Snipe ¿Cuantos bloggers se necesitan para hacer un manifiesto? , que fue redactada al momento de la reunión y en el que todos participamos.
Y también vean la foto que Carlos tomo: Foto censurada de bloggers Salvadoreños.
Fue un gusto conocerlos a todos, espero verlos nuevamente. Se cuidan y Dios los bendiga.

PD: Si! lo acepto, robe vilmente las fotos de David ja ja!

Tertulia 1.0 (El Salvador)

Articulo de carácter personal
Ahora fue la primera reunión de la comunidad de Bloggers de El Salvador, llamada "La Tertulia". La reunión comenzó a las 2:00 pm y cuando su servidor llego al lugar puntual de la reunión, que fue mantenido en secreto para mantener la privacidad del grupo (y ahora claro se puede revelar... pero no importa), solo habían 2 bloggers... El Churro y David Mejia.
Pensé en ese momento:
"Espero que los demás vengan... tarde, pero que vengan".
En cuestión de minutos apareció Victor (que por el nombre de su blog, esperaba que tuviera unas grandes ojeras... o por lo menos la cara de alguien que recién despierta). Lo que me pareció interesante, es que fuera de toda formalidad, comenzamos a platicar como cuando se platica con un amigo al que se le tiene tiempo de conocer pero no se le ha visto en años. Como dice David en su articulo con respecto a la reunión:

"Creo que en este tipo de reuniones así se siente, especialmente si ya se ha comentado en cualquiera de los blogs de cada quien"


Los bloggers se fueron sumando poco a poco a la reunión, llego El Simio
Cuyo singular sentido (flamer) del humor arranco carcajadas... especialmente cuando escribió el URL de su blog con @... Mas Vivo!


Fue necesario unir mesas y cambiarnos de lugar (todos debajo del canopi), luego llega Oskar, desde Acajutla, un señor con espíritu joven y alegre. Nos contó que quería llevar a su musa, su abuela (el blog de Oskar se llama "Como decía mi abuela") pero lastimosamente ella tenia un asunto más importante que atender... ¡ jugar Lotería !. Y los bloggers siguieron llegando, Snipe y Gabi Velis, luego llego Carlos bromeando que era de LPG... pero bien llevo ¡cámara y grabadora! Luego llego Sir Woody, y al final Hunnapuh con uno de sus colaboradores Jjmar.

¿Y el manifiesto blogger?... Mmmm como que hasta que no se redacte mejor, no se va a implementar
¡Habrá que ver quien se da semejante tarea!
Por otra parte, quedamos de acuerdo en muchas cosas... que faltan hacer. La idea de un "planet blogger sv" me gusto mucho. Nuevamente habrá que ver quien lo construye.
Y parece que habrá otra reunión (es que me fui temprano) “La Tertulia 2”. Espero que para la próxima asistan más bloggers Salvadoreños, prometo que no se van a arrepentir.

La calma, la buena disposiciones, la alegría y el ingenio dominaron durante toda la reunión... ¡ah! y también "#beber"... ja ja!


Aquí dejo la entrada de Snipe ¿Cuantos bloggers se necesitan para hacer un manifiesto? , que fue redactada al momento de la reunión y en el que todos participamos.
Y también vean la foto que Carlos tomo: Foto censurada de bloggers Salvadoreños.
Fue un gusto conocerlos a todos, espero verlos nuevamente. Se cuidan y Dios los bendiga.

PD: Si! lo acepto, robe vilmente las fotos de David ja ja!

jueves, abril 19, 2007

Ubuntu 7.04 Feisty Fawn: libre y salvaje.

"Ubuntu 7.04 (imagen tomada de engadget)"

Ya se puede conseguir la versión más reciente de Ubuntu 7.04 "Feisty Fawn"... el problema es que todo mundo quiere una también.

Existe una caída de los servidores de Ubuntu.com por la demanda de la descarga.
Velocidad baja de transferencia, la respuesta lenta del sitio y ocasionales errores 503 son los síntomas que se presentan... parece que ni siquiera la gente de Ubuntu estaba preparada para la demanda de una de las distribuciones mas populares de GNU\Linux del mundo.

Las notas de la nueva versión 7.04 están disponibles, así como la pagina de descargase. A los usuarios se les advierte de todos estos síntomas y se recomienda el uso de Bittorrent para descargar la imagen. Si aun así prefieren una descarga directa, usen esta lista de mirrors para elegir el servidor mas cercano a su ubicación.
Entre las mejoras de la nueva versión están un mejor soporte para multimedia y dispositivos inalámbricos (wireless), un kit de migración a Windows para hacer las cosas mas fáciles para los usuarios que tienen arranque dual.



Ubuntu 7.04 Feisty Fawn: libre y salvaje.

"Ubuntu 7.04 (imagen tomada de engadget)"

Ya se puede conseguir la versión más reciente de Ubuntu 7.04 "Feisty Fawn"... el problema es que todo mundo quiere una también.

Existe una caída de los servidores de Ubuntu.com por la demanda de la descarga.
Velocidad baja de transferencia, la respuesta lenta del sitio y ocasionales errores 503 son los síntomas que se presentan... parece que ni siquiera la gente de Ubuntu estaba preparada para la demanda de una de las distribuciones mas populares de GNU\Linux del mundo.

Las notas de la nueva versión 7.04 están disponibles, así como la pagina de descargase. A los usuarios se les advierte de todos estos síntomas y se recomienda el uso de Bittorrent para descargar la imagen. Si aun así prefieren una descarga directa, usen esta lista de mirrors para elegir el servidor mas cercano a su ubicación.
Entre las mejoras de la nueva versión están un mejor soporte para multimedia y dispositivos inalámbricos (wireless), un kit de migración a Windows para hacer las cosas mas fáciles para los usuarios que tienen arranque dual.



miércoles, abril 18, 2007

Blog, bloggin, blogosfera y Tertulia!

Un blog, también conocido como weblog o cuaderno de bitácora (lista de sucesos, como la bitácora del capitán Kirk en Star Trek... ¿recuerdan?), es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Habitualmente los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo en base a los artículos escritos.
El uso o temática de cada blog es particular, existen muchos (demasiados) de tipo personal (razón principal de la popularidad de los blog, los blogs son para muchas personas como un "Mi querido diario virtual publico") existen otros tantos periodísticos, empresariales o corporativos, tecnológicos (como este blog), educativo (edublogs), políticos, eróticos, religiosos, splogs (spam blogs) etc, etc, etc.
fuente wikipedia

Y existen tantos blogs y la gente escribe tantas cosas en ellos, que es dificil decidir si es locura o creatividad, arte o garabatos, humor o sarcasmo...

"Al final, cada loco con su tema... :) "

Bloggin, que es el nombre anglo para la actividad de publicar información en un "blog", y cuando esta palabra se adapta al español (porque nadie quiere decir bitácora en vez de blog) se deforma y convierte en: blogear, blogger, blogeando entre otros... al fin y al cabo un efecto más de la globalización.

Bloggear (publicar artículos en un blog) es una tendencia explosiva que esta llegando a todas las sociedades del mundo y es también una moda para millones de personas.
De acuerdo con recientes estadísticas del sitio Technorati (que es un blog tracker, es decir un sitio web que se encarga de seguirle la pista a cada publicación de blogs que estén suscritos a el) la blogosfera se ha duplicado por los últimos tres años.

"Logo de Technorati.com"

En números equivale a 175,000 blogs nuevos cada día en el mundo. En promedio se publican 1.6 millones de artículos por día, o 18.6 artículos por segundo. Technorati mantiene la pista de mas de 71 millones de blogs suscritos a su servicio. Y como ellos dicen:
Más de alguno tiene que ser bueno...
Una blogosfera, blogsfera o blogósfera es el término bajo el cual se agrupa la totalidad de blogs y se deriva de la palabra inglesa blogosphere. Debido a que los blogs están conectadas por medio de enlaces, comentarios, históricos y referencias han creado y definido su propia cultura.
Mientras que los blogs por sí mismos son sólo un formato en la web, la interconexión de estos es un fenómeno social: al verlos como un todo se pueden determinar claramente tendencias, gustos, popularidad de sitios, objetos, productos, música, películas, libros.

Por eso la blogosfera se considera también como:
un barómetro de la conectividad digital del mundo...
...en el que noticias especificas aumentan o desencadenan una serie de publicaciones asociadas con la misma. Un ejemplo actual tiene que ver con La Masacre de Virginia Tech perpetrada la mañana del lunes 16 de abril de este año (buscado con las etiquetas "virginia tech" en Technorati) al momento en que se redacto este articulo ha generado:
4,161 publicaciones, 6,783 fotos y 20 vídeos (etiquetados)

y 97,588 resultados de búsqueda.
Si se busca el nombre del perpetrador del crimen "Cho Seung-hui" se encuentran:
7,004 resultados de búsqueda.
Nuestros corazones están con las víctimas de tan terrible suceso.

La blogosfera además son blogs agrupados por algún criterio específico como localización, temática, idioma, etc. Existe en el país una blogosfera Salvadoreña pronta a conoserce en carne y hueso en la primera reunión de bloggers guanacos, llamada la "Tertulia 1.0":

"La Tertulia 1.0"

Fecha: Sábado 21 de Abril 2007
Lugar: ... en San Salvador ;)
Hora: desde las 2:00 p.m. en adelante.

Se espera que lleguen en su mayoría los integrantes de la blogosfera Salvadoreña, y los que no sabían que se apunten y lleguen. Veremos que sucede, como nos va y que podemos hacer para fomentar "la cultura del blog", mejores contenidos en los artículos que se escriben y mil cosas más.

Bloggers Salvadoreños: ¡Nos vemos el Sábado!
Y para mis lectores, ¡hasta luego!

Blog, bloggin, blogosfera y Tertulia!

Un blog, también conocido como weblog o cuaderno de bitácora (lista de sucesos, como la bitácora del capitán Kirk en Star Trek... ¿recuerdan?), es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Habitualmente los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo en base a los artículos escritos.
El uso o temática de cada blog es particular, existen muchos (demasiados) de tipo personal (razón principal de la popularidad de los blog, los blogs son para muchas personas como un "Mi querido diario virtual publico") existen otros tantos periodísticos, empresariales o corporativos, tecnológicos (como este blog), educativo (edublogs), políticos, eróticos, religiosos, splogs (spam blogs) etc, etc, etc.
fuente wikipedia

Y existen tantos blogs y la gente escribe tantas cosas en ellos, que es dificil decidir si es locura o creatividad, arte o garabatos, humor o sarcasmo...

"Al final, cada loco con su tema... :) "

Bloggin, que es el nombre anglo para la actividad de publicar información en un "blog", y cuando esta palabra se adapta al español (porque nadie quiere decir bitácora en vez de blog) se deforma y convierte en: blogear, blogger, blogeando entre otros... al fin y al cabo un efecto más de la globalización.

Bloggear (publicar artículos en un blog) es una tendencia explosiva que esta llegando a todas las sociedades del mundo y es también una moda para millones de personas.
De acuerdo con recientes estadísticas del sitio Technorati (que es un blog tracker, es decir un sitio web que se encarga de seguirle la pista a cada publicación de blogs que estén suscritos a el) la blogosfera se ha duplicado por los últimos tres años.

"Logo de Technorati.com"

En números equivale a 175,000 blogs nuevos cada día en el mundo. En promedio se publican 1.6 millones de artículos por día, o 18.6 artículos por segundo. Technorati mantiene la pista de mas de 71 millones de blogs suscritos a su servicio. Y como ellos dicen:
Más de alguno tiene que ser bueno...
Una blogosfera, blogsfera o blogósfera es el término bajo el cual se agrupa la totalidad de blogs y se deriva de la palabra inglesa blogosphere. Debido a que los blogs están conectadas por medio de enlaces, comentarios, históricos y referencias han creado y definido su propia cultura.
Mientras que los blogs por sí mismos son sólo un formato en la web, la interconexión de estos es un fenómeno social: al verlos como un todo se pueden determinar claramente tendencias, gustos, popularidad de sitios, objetos, productos, música, películas, libros.

Por eso la blogosfera se considera también como:
un barómetro de la conectividad digital del mundo...
...en el que noticias especificas aumentan o desencadenan una serie de publicaciones asociadas con la misma. Un ejemplo actual tiene que ver con La Masacre de Virginia Tech perpetrada la mañana del lunes 16 de abril de este año (buscado con las etiquetas "virginia tech" en Technorati) al momento en que se redacto este articulo ha generado:
4,161 publicaciones, 6,783 fotos y 20 vídeos (etiquetados)

y 97,588 resultados de búsqueda.
Si se busca el nombre del perpetrador del crimen "Cho Seung-hui" se encuentran:
7,004 resultados de búsqueda.
Nuestros corazones están con las víctimas de tan terrible suceso.

La blogosfera además son blogs agrupados por algún criterio específico como localización, temática, idioma, etc. Existe en el país una blogosfera Salvadoreña pronta a conoserce en carne y hueso en la primera reunión de bloggers guanacos, llamada la "Tertulia 1.0":

"La Tertulia 1.0"

Fecha: Sábado 21 de Abril 2007
Lugar: ... en San Salvador ;)
Hora: desde las 2:00 p.m. en adelante.

Se espera que lleguen en su mayoría los integrantes de la blogosfera Salvadoreña, y los que no sabían que se apunten y lleguen. Veremos que sucede, como nos va y que podemos hacer para fomentar "la cultura del blog", mejores contenidos en los artículos que se escriben y mil cosas más.

Bloggers Salvadoreños: ¡Nos vemos el Sábado!
Y para mis lectores, ¡hasta luego!

domingo, abril 15, 2007

Web 2.0 (¿Qué es?)

Usualmente el texto es lineal y unilateral... por lo menos cuando esta en el papel.
En cambio el texto digital es claramente diferente. El texto digital el flexible, dinámico, movible, editable, no pierde calidad al ser copiado y puede ser interpretado, indexado, traducido, coloreado, tergiversado, re-estructurado, falsificado y eliminado en menor tiempo del que puede ser leído.

Encima del texto digital se construye el Hipertexto.
El hipertexto fue creado para vincular texto digital...
a más texto digital.
El hipertexto es lo que permite que una lectura deje de ser lineal y progresiva, y que permite que las palabras se vinculen, para ser exploradas, explicadas, definidas o mostradas. El hipertexto es usado en todas las paginas web en las que "navegamos".
HTML es un lenguaje usado para definir la estructura de un documento que este en la red.
HTML y todas sus etiquetas sirven exclusivamente para definir
la forma en la que se presenta la información.
Mientras mas y más personas usan la red, más elementos fueron siendo incluidos en el lenguaje HTML, agregando estética, orden y mil características para ser usadas a la hora de mostrar información... es por eso que la forma y el contenido (información) se vuelve inseparables en HTML... como el papel y las letras.
Pero el texto digital no necesita estar "atado" a modelos físicos inexistentes dentro de una computadora.
Y para resolver esa limitante fue creado XML.
XML describe el contenido, no la forma en que se muestra.
Así, toda la información puede ser exportado sin formato (aunque parezca raro), libre de los limites que impone HTML. Lo que permite que a un texto pueda serle aplicado cualquier formato para mostrarla de la mejor manera posible, sin comprometer la integridad de su contenido. Con el contenido (la información) separada de la forma, un usuario no necesita preocuparse por como mostrarla, solo en hacerlo. El ejemplo perfecto son...
los blogs.
Y como XML facilita el cambio automatizado de datos, no solo el texto se puede separar de la forma, también puede ser fotos (flickr), vídeos (Youtube), música (last.fm)... o combinar varios en un solo "lugar":
  • MySpace
  • Google Maps
  • Flick Maps
Pero de toda esta información que existen en Internet...¿Quien ordena estos datos? ¿Como se organiza?...
Nosotros lo hacemos
con Etiquetas (Tags), que son palabras claves, así se vuelve mas fácil las búsquedas y lo más buscado se vuelve más importante.

"Nube de etiquetas, Web 2.0"

Así se "enseña" a la maquina que mostrar cuando lo pedimos. Así la red se vuelve personal, se llena de nuestras preferencias y gustos, se vuelve como nosotros, porque...
nosotros la ordenamos como queremos.
Esto es la Web 2.0, es acerca de vincular gustos, unir personas... que comparten, intercambian y colaboran (como el caso de Wikipedia). Se refiere a una serie de servicios (de segunda generación, por eso el 2.0) de red, como sitios de redes sociales, herramientas de comunicación y demás... con énfasis en el trabajo en linea y la interacción social entre los usuarios. Lo que plantea la re-definición de privacidad, derechos de autor (solucionado con Creative Commons), ética. Dejo el vídeo que me inspiro a hacer este articulo, como esta bajo licencia Creative Commons, me tome la libertad de usarlo como guía.


"Web 2.0 en 5 minutos"


Hasta la próxima!

Web 2.0 (¿Qué es?)

Usualmente el texto es lineal y unilateral... por lo menos cuando esta en el papel.
En cambio el texto digital es claramente diferente. El texto digital el flexible, dinámico, movible, editable, no pierde calidad al ser copiado y puede ser interpretado, indexado, traducido, coloreado, tergiversado, re-estructurado, falsificado y eliminado en menor tiempo del que puede ser leído.

Encima del texto digital se construye el Hipertexto.
El hipertexto fue creado para vincular texto digital...
a más texto digital.
El hipertexto es lo que permite que una lectura deje de ser lineal y progresiva, y que permite que las palabras se vinculen, para ser exploradas, explicadas, definidas o mostradas. El hipertexto es usado en todas las paginas web en las que "navegamos".
HTML es un lenguaje usado para definir la estructura de un documento que este en la red.
HTML y todas sus etiquetas sirven exclusivamente para definir
la forma en la que se presenta la información.
Mientras mas y más personas usan la red, más elementos fueron siendo incluidos en el lenguaje HTML, agregando estética, orden y mil características para ser usadas a la hora de mostrar información... es por eso que la forma y el contenido (información) se vuelve inseparables en HTML... como el papel y las letras.
Pero el texto digital no necesita estar "atado" a modelos físicos inexistentes dentro de una computadora.
Y para resolver esa limitante fue creado XML.
XML describe el contenido, no la forma en que se muestra.
Así, toda la información puede ser exportado sin formato (aunque parezca raro), libre de los limites que impone HTML. Lo que permite que a un texto pueda serle aplicado cualquier formato para mostrarla de la mejor manera posible, sin comprometer la integridad de su contenido. Con el contenido (la información) separada de la forma, un usuario no necesita preocuparse por como mostrarla, solo en hacerlo. El ejemplo perfecto son...
los blogs.
Y como XML facilita el cambio automatizado de datos, no solo el texto se puede separar de la forma, también puede ser fotos (flickr), vídeos (Youtube), música (last.fm)... o combinar varios en un solo "lugar":
  • MySpace
  • Google Maps
  • Flick Maps
Pero de toda esta información que existen en Internet...¿Quien ordena estos datos? ¿Como se organiza?...
Nosotros lo hacemos
con Etiquetas (Tags), que son palabras claves, así se vuelve mas fácil las búsquedas y lo más buscado se vuelve más importante.

"Nube de etiquetas, Web 2.0"

Así se "enseña" a la maquina que mostrar cuando lo pedimos. Así la red se vuelve personal, se llena de nuestras preferencias y gustos, se vuelve como nosotros, porque...
nosotros la ordenamos como queremos.
Esto es la Web 2.0, es acerca de vincular gustos, unir personas... que comparten, intercambian y colaboran (como el caso de Wikipedia). Se refiere a una serie de servicios (de segunda generación, por eso el 2.0) de red, como sitios de redes sociales, herramientas de comunicación y demás... con énfasis en el trabajo en linea y la interacción social entre los usuarios. Lo que plantea la re-definición de privacidad, derechos de autor (solucionado con Creative Commons), ética. Dejo el vídeo que me inspiro a hacer este articulo, como esta bajo licencia Creative Commons, me tome la libertad de usarlo como guía.


"Web 2.0 en 5 minutos"


Hasta la próxima!

viernes, abril 13, 2007

Leccion para emprendedores (de Steve Jobs)

Steve Jobs no solo un pirata más de Silicon Valley, es el presidente de Apple Corporation (que ahora incluye el mercado de computadoras, iPods, TV y iPhone en Junio) y un gran empresario, no tan exitoso como Bill Gates, pero definitivamente digno de admirar.

Su perseverancia, su forma de ver la vida y vivirla, y su genial y original personalidad hacen de este individuo un modelo a seguir para emprender cualquier actividad en nuestra vida (y para copiar su forma de hacer presentaciones).

La vida de Steve Jobs, es una vida que llama en cada instante a la reflexión y a la inspiración.

Les dejo un vídeo muy popular de Steve Jobs dando un discurso en la Universidad de Standford y contando “tres simples historias” de su vida... y "eso es todo", véanlo, lo recomiendo.

Además los vídeos tiene subtítulos, para que no tengan excusa para no verlo:



"Primera parte"




"Segunda Parte"


Aquí esta el discurso completo traducido, espero les haya gustado, y que la experiencia del Sr. Jobs les sea de utilidad.
Saludos!

Leccion para emprendedores (de Steve Jobs)

Steve Jobs no solo un pirata más de Silicon Valley, es el presidente de Apple Corporation (que ahora incluye el mercado de computadoras, iPods, TV y iPhone en Junio) y un gran empresario, no tan exitoso como Bill Gates, pero definitivamente digno de admirar.

Su perseverancia, su forma de ver la vida y vivirla, y su genial y original personalidad hacen de este individuo un modelo a seguir para emprender cualquier actividad en nuestra vida (y para copiar su forma de hacer presentaciones).

La vida de Steve Jobs, es una vida que llama en cada instante a la reflexión y a la inspiración.

Les dejo un vídeo muy popular de Steve Jobs dando un discurso en la Universidad de Standford y contando “tres simples historias” de su vida... y "eso es todo", véanlo, lo recomiendo.

Además los vídeos tiene subtítulos, para que no tengan excusa para no verlo:



"Primera parte"




"Segunda Parte"


Aquí esta el discurso completo traducido, espero les haya gustado, y que la experiencia del Sr. Jobs les sea de utilidad.
Saludos!

Sunsetting Sr. Byte.

El Sr. Byte ha estado más de 5 años inactivo. Digamos que estaba en " code freeze ". Pero ahora es el último release. Quizas no...