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lunes, noviembre 09, 2009

Opinión sobre Ubuntu 9.10

Antes de comenzar, es necesario hacer la aclaración, de que este pequeño articulo esta basado enteramente en percepción de usuario final (yo). No hay estadísticas, no hay números... es puro "feeling", así que muy probablemente este equivocado en varias cosas.

Estoy molesto con Ubuntu, hice un upgrade de la distribución, el error fue dejar mi amada Terminal (la Consola) por la (a veces molesta) interfaz de actualización de Ubuntu... en ambas maquinas hice lo mismo (tengo dos computadoras de escritorio, bastante modestas), suponiendo que la primera falló por falta de conectividad (aparentemente así fue, y precisamente falló el paquete msttcorefonts) sin embargo, en la otra maquina quedaron 20 paquetes sin actualizar (incluyendo firefox 3.5). No es que la actualización falle en si misma, porque hice el upgrade al 100%, pero presento fallos, algo que no sucedió con ninguna actualización anterior de Ubuntu, y mucho menos con Debian (Etch).



"¿Será mejor una instalación desde cero?"

Después de solventar el problema desde la consola (viva apt!), comencé a utilizar el sistema, lo que impacta inmediatamente, es el nuevo tema de GDM, su suavidad y velocidad para responder a la selección de teclado, usuario o entorno gráfico.


"Nuevo GDM..."

Note una pequeña demora en el arranque, ah! también fue algo desesperante no ver la barrita de progreso a la que me había acostumbrado con Ubuntu 9.04, que fue tristemente cambiada por una "barra cíclica" al estilo de Windows XP, pero bueno...

Al seleccionar el usuario, existe una ligera demora para iniciar la sesión... se entiende especialmente si tienes Compiz, y los mil servicios que Ubuntu instala por aquello de que "nunca se sabe" en que maquina estará, pero se puede afinar para solo tener lo necesario.

Luego instale Gwibbler, y migre a Empathy... error, grave error... casi pudiera asegurar que todo lo que use el sistema de notificaciones "Telepathy" tiene algun bug y Ubuntu me lo hará saber para que sea reportado (el error).

Hasta el momento, he reportado 10 bugs que muchísimas más personas han reportado también en launchpad... lo bueno es que el equipo de desarrolladores de Ubuntu trabaja muy rápido y varios ya están solventados y otros lo serán a mas tardar en un mes.

Aparte de eso, el tiempo de carga de mi sistema particular, después de afinarlo, bajo a 36 segundos (Ubuntu 9.10), y con Ubuntu 9.04 eran 21 segundos... claro, como no estar molesto... seguramente es el usplash... así que lo mando al carajo. Pero eso no es tan malo, cuando se compara con otros sistemas operativos:





Repita 3 veces quien es el ganador... :)

Eso es lo único bueno, con los sistemas GNU/Linux tenes opciones, tenes libertad, podes hacer lo que queres con el sistema... con "otros sistemas operativos" tal cual te lo dan, así se queda.

¿Saben que me encanta? El entorno en general se ve mucho más coherente, unificado, nuevos tema de iconos, esquema de colores, el sistema de notificaciones, la marca de Ubuntu esta en todos lados (lo cual es bueno para las mentes gerenciales que necesitan eso mismo -marca- para usar algo), pero es especialmente bueno es: Ubuntu One, que es útil cuando tienes varias maquinas y necesitas tener sincronizada tu información entre todas ellas, es totalmente transparente para el usuario final, realmente es un producto que vale la pena, y no esta limitado a la versión 9.10, también hay un cliente de Ubuntu One para el 9.04.

El manejo de sesiones entre varios usuarios se siente más fluido y sencillo.
Ubuntu Software Center se ve bien, pero no le quita el lugar a Synaptic, me parece una versión triste del CNR de Linspire. Por lo demás, toda la experiencia "ubuntera" es igual, los programas de siempre corren bien y estables hasta el momento, y el sistema en general se siente (y es) más veloz, son los programas nuevos que a veces dan problemas, pudiera decir que se siente "buggy" a veces, pero es más que todo al principio. ¿No creen que es más rápido? aquí hay algunas pruebas de Phoronix y de Mundo Geek.


Sin embargo, esta más que claro que Ubuntu 9.10 es solo una versión de transición y estabilización para el Ubuntu 10.4 que dicho de paso, será LTS (Long Time Support), si estas cómodo con Ubuntu 9.04, no veo absolutamente ningún motivo para un apresurado o inmediato upgrade al 9.10. Asi de simple. Y si quieres actualizar, mejor espera un mes o dos, y luego cambia haz tu upgrade.



"Los koalas no se reponen de la fiesta, por eso esta buggy el ubuntu :P"


Al menos, esa es mi experiencia personal y la recomendación que puedo hacer con respecto de Karmic Koala. Me quedo con la curiosidad del Ubuntu Netbook Remix, y con la duda de sus impresiones personales. Se esperan comentarios :)

Opinión sobre Ubuntu 9.10

Antes de comenzar, es necesario hacer la aclaración, de que este pequeño articulo esta basado enteramente en percepción de usuario final (yo). No hay estadísticas, no hay números... es puro "feeling", así que muy probablemente este equivocado en varias cosas.

Estoy molesto con Ubuntu, hice un upgrade de la distribución, el error fue dejar mi amada Terminal (la Consola) por la (a veces molesta) interfaz de actualización de Ubuntu... en ambas maquinas hice lo mismo (tengo dos computadoras de escritorio, bastante modestas), suponiendo que la primera falló por falta de conectividad (aparentemente así fue, y precisamente falló el paquete msttcorefonts) sin embargo, en la otra maquina quedaron 20 paquetes sin actualizar (incluyendo firefox 3.5). No es que la actualización falle en si misma, porque hice el upgrade al 100%, pero presento fallos, algo que no sucedió con ninguna actualización anterior de Ubuntu, y mucho menos con Debian (Etch).



"¿Será mejor una instalación desde cero?"

Después de solventar el problema desde la consola (viva apt!), comencé a utilizar el sistema, lo que impacta inmediatamente, es el nuevo tema de GDM, su suavidad y velocidad para responder a la selección de teclado, usuario o entorno gráfico.


"Nuevo GDM..."

Note una pequeña demora en el arranque, ah! también fue algo desesperante no ver la barrita de progreso a la que me había acostumbrado con Ubuntu 9.04, que fue tristemente cambiada por una "barra cíclica" al estilo de Windows XP, pero bueno...

Al seleccionar el usuario, existe una ligera demora para iniciar la sesión... se entiende especialmente si tienes Compiz, y los mil servicios que Ubuntu instala por aquello de que "nunca se sabe" en que maquina estará, pero se puede afinar para solo tener lo necesario.

Luego instale Gwibbler, y migre a Empathy... error, grave error... casi pudiera asegurar que todo lo que use el sistema de notificaciones "Telepathy" tiene algun bug y Ubuntu me lo hará saber para que sea reportado (el error).

Hasta el momento, he reportado 10 bugs que muchísimas más personas han reportado también en launchpad... lo bueno es que el equipo de desarrolladores de Ubuntu trabaja muy rápido y varios ya están solventados y otros lo serán a mas tardar en un mes.

Aparte de eso, el tiempo de carga de mi sistema particular, después de afinarlo, bajo a 36 segundos (Ubuntu 9.10), y con Ubuntu 9.04 eran 21 segundos... claro, como no estar molesto... seguramente es el usplash... así que lo mando al carajo. Pero eso no es tan malo, cuando se compara con otros sistemas operativos:





Repita 3 veces quien es el ganador... :)

Eso es lo único bueno, con los sistemas GNU/Linux tenes opciones, tenes libertad, podes hacer lo que queres con el sistema... con "otros sistemas operativos" tal cual te lo dan, así se queda.

¿Saben que me encanta? El entorno en general se ve mucho más coherente, unificado, nuevos tema de iconos, esquema de colores, el sistema de notificaciones, la marca de Ubuntu esta en todos lados (lo cual es bueno para las mentes gerenciales que necesitan eso mismo -marca- para usar algo), pero es especialmente bueno es: Ubuntu One, que es útil cuando tienes varias maquinas y necesitas tener sincronizada tu información entre todas ellas, es totalmente transparente para el usuario final, realmente es un producto que vale la pena, y no esta limitado a la versión 9.10, también hay un cliente de Ubuntu One para el 9.04.

El manejo de sesiones entre varios usuarios se siente más fluido y sencillo.
Ubuntu Software Center se ve bien, pero no le quita el lugar a Synaptic, me parece una versión triste del CNR de Linspire. Por lo demás, toda la experiencia "ubuntera" es igual, los programas de siempre corren bien y estables hasta el momento, y el sistema en general se siente (y es) más veloz, son los programas nuevos que a veces dan problemas, pudiera decir que se siente "buggy" a veces, pero es más que todo al principio. ¿No creen que es más rápido? aquí hay algunas pruebas de Phoronix y de Mundo Geek.


Sin embargo, esta más que claro que Ubuntu 9.10 es solo una versión de transición y estabilización para el Ubuntu 10.4 que dicho de paso, será LTS (Long Time Support), si estas cómodo con Ubuntu 9.04, no veo absolutamente ningún motivo para un apresurado o inmediato upgrade al 9.10. Asi de simple. Y si quieres actualizar, mejor espera un mes o dos, y luego cambia haz tu upgrade.



"Los koalas no se reponen de la fiesta, por eso esta buggy el ubuntu :P"


Al menos, esa es mi experiencia personal y la recomendación que puedo hacer con respecto de Karmic Koala. Me quedo con la curiosidad del Ubuntu Netbook Remix, y con la duda de sus impresiones personales. Se esperan comentarios :)

martes, junio 23, 2009

Nokia 5800 XpressMusic - Video review (2/3)

"Nokia 5800 XpressMusic, en mi poder"


Como ya lo había mencionado Rodrigo, es hora de hacer mi post en continuación con la serie de reviews del Nokia 5800. Hace dos semanas representantes de Nokia nos contactaron a LuchoEdu, Alexandra, Rodrigo y mi persona para poder asistir al lanzamiento en El Salvador del nuevo Nokia 5800 XpressMusic además de proveernos de uno de estos modelos para poder experimentar sus características y luego publicar nuestras opiniones al respecto.

Mi experiencia con el smartphone en cuestión la puedo clasificar de la siguiente manera:

  • Navegación Web: Desde diferentes accesos directos es posible acceder directamente a la opción de navegación web incorporada en el Nokia. Si no tenías alguna conexión a internet activa, este te muestra una lista de posibles opciones como el WAP del chip que posea instalado, redes WiFi, Señal infrarroja o bluetooth. La tarjeta de red wireless soporta el protocolo 802.11b y g, con una capaz de reconocer y conectarse a redes WEP y WPA ingresando las respectivas claves de acceso. El navegador es un derivado de Konqueror por lo que usa el motor de renderizado webkit. Tiene las capacidades básicas de un navegador web como el bookmarking de sitios, reproducción flash, historial, zoom, etc.

  • Reproducción de Música: Con la memoria de 8Gb que posee es posible almacenar suficiente música para salir de viaje un par de días y pasar el rato entretenido sin repetir la lista de reproducción. Es posible agregarle música sin usar software adicional, simplemente copiando los archivos MP3 a la carpeta de medios del filesystem y este luego hace una búsqueda y clasificación de los nuevos archivos encontrados. Al igual que con el resto de aplicaciones, es posible dejar la reproducción ejecutándose en segundo plano mientras se realizan otras tareas al mismo tiempo. En mis experimentos logré tener hasta cinco aplicaciones abiertas al mismo tiempo. Es posible además poder suscribirse a podcasts y escuchar radios locales en frecuencias FM por si no se cuenta con suficiente música.

  • Aplicaciones: Es posible extender las capacidades del teléfono instalando nuevas aplicaciones compatibles con el sistema operativo Symbian S60 v.5 por lo que hay que buscarlas de esta manera y no como "aplicaciones para el nokia 5800". Aunque nokia posee su propio portal de aplicaciones, temas y juegos, este no es tan completo y popular como el marketplace de apple para el iphone. Debido a esto es difícil encontrar las aplicaciones deseadas en un mismo sitio ya que es necesario andar de foro en foro llenando registros para poder descargar las aplicaciones que los usuarios publican. La mejor opción es hacerlo desde el mismo celular. En la sección Applications se encuentran un par de accesos directos para buscar, descargar e instalar aplicaciones.

  • Usabilidad: La forma de usar el teléfono es a través de la pantalla táctil mas los tres botones que tiene en la parte inferior. Existen botones extra también en su costado derecho para el ajuste del volumen y para activar la cámara. La interfaz del teléfono es bastante lógica, basta con unos minutos a solas con el teléfono para aprender a usarlo. Sus tres formas diferentes de ingreso de texto (querty normal, querty pantalla completa y escritura a mano) permiten satisfaces las necesidades de cada situación, por ejemplo, la escritura a mano es mas útil para escribir mensajes SMS y notas de texto, en cambio es mas útil el querty full screen para escribir URLs o correos electrónicos, mientras que el querty normal te permite continuar viendo la pantalla por lo que es bastante práctico para aplicaciones de mensajería instantánea. El acelerómetro te permite cambiar de posición el teléfono sin perder la orientación de la pantalla. Este solamente funciona en algunas aplicaciones y lamentablemente el ajuste automático de la pantalla a la nueva posición del teléfono es muy lenta y no tan sensible como debiera. En lugar de mejorar la experiencia de uso llega a ser hasta molesto por el tiempo que le toma a la pantalla ajustarse a su nueva posición.

  • Desarrollo: Si deseas desarrollar aplicaciones para este teléfono y otros con la misma arquitectura, puedes descargar el SDK para plataformas Symbian S60 en este sitio o sino, hacer uso de tecnologías como Java ME, Flash Lite o python/Qt. Nokia además ofrece diferentes desafíos y concursos donde puedes poner a prueba tus habilidades como desarrollador de aplicaciones para móviles y publicar tus aplicaciones desarrolladas. Este y este son un ejemplo de ellos.
A continuación, un vídeo mostrando algunas de las características que tuve la oportunidad de experimentar en el teléfono:





Nokia 5800 XpressMusic - Video review (2/3)

"Nokia 5800 XpressMusic, en mi poder"


Como ya lo había mencionado Rodrigo, es hora de hacer mi post en continuación con la serie de reviews del Nokia 5800. Hace dos semanas representantes de Nokia nos contactaron a LuchoEdu, Alexandra, Rodrigo y mi persona para poder asistir al lanzamiento en El Salvador del nuevo Nokia 5800 XpressMusic además de proveernos de uno de estos modelos para poder experimentar sus características y luego publicar nuestras opiniones al respecto.

Mi experiencia con el smartphone en cuestión la puedo clasificar de la siguiente manera:

  • Navegación Web: Desde diferentes accesos directos es posible acceder directamente a la opción de navegación web incorporada en el Nokia. Si no tenías alguna conexión a internet activa, este te muestra una lista de posibles opciones como el WAP del chip que posea instalado, redes WiFi, Señal infrarroja o bluetooth. La tarjeta de red wireless soporta el protocolo 802.11b y g, con una capaz de reconocer y conectarse a redes WEP y WPA ingresando las respectivas claves de acceso. El navegador es un derivado de Konqueror por lo que usa el motor de renderizado webkit. Tiene las capacidades básicas de un navegador web como el bookmarking de sitios, reproducción flash, historial, zoom, etc.

  • Reproducción de Música: Con la memoria de 8Gb que posee es posible almacenar suficiente música para salir de viaje un par de días y pasar el rato entretenido sin repetir la lista de reproducción. Es posible agregarle música sin usar software adicional, simplemente copiando los archivos MP3 a la carpeta de medios del filesystem y este luego hace una búsqueda y clasificación de los nuevos archivos encontrados. Al igual que con el resto de aplicaciones, es posible dejar la reproducción ejecutándose en segundo plano mientras se realizan otras tareas al mismo tiempo. En mis experimentos logré tener hasta cinco aplicaciones abiertas al mismo tiempo. Es posible además poder suscribirse a podcasts y escuchar radios locales en frecuencias FM por si no se cuenta con suficiente música.

  • Aplicaciones: Es posible extender las capacidades del teléfono instalando nuevas aplicaciones compatibles con el sistema operativo Symbian S60 v.5 por lo que hay que buscarlas de esta manera y no como "aplicaciones para el nokia 5800". Aunque nokia posee su propio portal de aplicaciones, temas y juegos, este no es tan completo y popular como el marketplace de apple para el iphone. Debido a esto es difícil encontrar las aplicaciones deseadas en un mismo sitio ya que es necesario andar de foro en foro llenando registros para poder descargar las aplicaciones que los usuarios publican. La mejor opción es hacerlo desde el mismo celular. En la sección Applications se encuentran un par de accesos directos para buscar, descargar e instalar aplicaciones.

  • Usabilidad: La forma de usar el teléfono es a través de la pantalla táctil mas los tres botones que tiene en la parte inferior. Existen botones extra también en su costado derecho para el ajuste del volumen y para activar la cámara. La interfaz del teléfono es bastante lógica, basta con unos minutos a solas con el teléfono para aprender a usarlo. Sus tres formas diferentes de ingreso de texto (querty normal, querty pantalla completa y escritura a mano) permiten satisfaces las necesidades de cada situación, por ejemplo, la escritura a mano es mas útil para escribir mensajes SMS y notas de texto, en cambio es mas útil el querty full screen para escribir URLs o correos electrónicos, mientras que el querty normal te permite continuar viendo la pantalla por lo que es bastante práctico para aplicaciones de mensajería instantánea. El acelerómetro te permite cambiar de posición el teléfono sin perder la orientación de la pantalla. Este solamente funciona en algunas aplicaciones y lamentablemente el ajuste automático de la pantalla a la nueva posición del teléfono es muy lenta y no tan sensible como debiera. En lugar de mejorar la experiencia de uso llega a ser hasta molesto por el tiempo que le toma a la pantalla ajustarse a su nueva posición.

  • Desarrollo: Si deseas desarrollar aplicaciones para este teléfono y otros con la misma arquitectura, puedes descargar el SDK para plataformas Symbian S60 en este sitio o sino, hacer uso de tecnologías como Java ME, Flash Lite o python/Qt. Nokia además ofrece diferentes desafíos y concursos donde puedes poner a prueba tus habilidades como desarrollador de aplicaciones para móviles y publicar tus aplicaciones desarrolladas. Este y este son un ejemplo de ellos.
A continuación, un vídeo mostrando algunas de las características que tuve la oportunidad de experimentar en el teléfono:





lunes, enero 05, 2009

En una empresa: el codigo es el enemigo.

Voy a escribir un par de artículos a la semana, hace poco conseguí trabajo y me esta consumiendo, pero las experiencias y habilidades son invaluables.

El código en exceso es malo. Requiere mantenimiento periódico. Posee errores ... que deben ser encontrados, depurados y mitigados. Añadir funcionalidad extra, implica que el código antiguo se tiene que adaptar.


Mientras hay mas código escrito:
"Este libro debería leerse en la Universidad..."

Más código, significa menos flexibilidad y funcionalidad; esto para muchos es una paradoja, pero la mayoría de veces, una solución simple, rápida y elegante, es mejor que una "mega super función general que hace de todo".

"Este es más común..."

El código es escrito por ingenieros de sistemas, técnicos programadores o consultores; digamos simplemente que son desarrolladores. Producir más código, requiere mas desarrolladores. Varios desarrolladores deben comunicarse. Un desarrollador tiene un costo de "canal de comunicación" de n^2, como pueden ver, las comunicaciones incrementan exponencialmente con cada desarrollador en el proyecto ( 1^2=2, 2^2=4, 3^2=9, etc...).
Añadamos un poco de papeleo (burocracia) a los canales de comunicación:
  • Control de actividades de desarrollo, por metas y diarias.
  • Documentos que constan la finalización de las actividades programadas.
... si hago esto por cada desarrollador... termino con un enorme costo organización, en función del tiempo gastado en cada desarrollador, o en función de un nuevo puesto de trabajo para que alguien realice esta tarea.

¿No se debería hacer todo lo posible para incrementar la productividad del individuo en términos del buen código que este escribe? La idea es simple: Escribir menos código para hacer algo (y si se puede, que sea buen código). Si tiene que escribir menos código, se contratan menos personas, y se reducen los costos de comunicación.

Después de todo, una buena empresa debe ser eficiente y eficaz, ¿no?. Si algo ya existe, úselo. Si hay mejores tecnologías, procure utilizarlas. Y si sus desarrolladores le dicen que hay que utilizar una nueva tecnología, procure prestar atención a lo que dicen, y si es factible hágalo.

"Buen equipo, buena silla, buen escritorio... son necesarios para producir buen código."

La comodidad de un desarrollador de software no puede ser discutida. Estos merecen buenas sillas, estar cómodos en sus cubículos o escritorios, café cerca y como máximo, ocho horas de trabajo diarias. El trabajo de un desarrollador de software, no solo es uno de los mas estresantes, sino también es uno de los mejor remunerados. Y si no trata bien a sus desarrolladores, estos producen código enmarañado, descuidado e irresponsable, hackeado para que funcione (ley del llegue)... malo en pocas palabras. Codificar mal, siempre es producir mas código del que se necesita.


Repitan conmigo:
"desarrolladores infelices, producen mal código, que aumenta mis costos".
En la empresa en la que estoy trabajando, la mayoría de desarrolladores piensan que los "usuarios" son los enemigos. Para mi, el código es el enemigo, y para la empresa también.

Una cosa más, para los desarrolladores que leen este articulo... sigan como consejo la sabiduría innegable de xkcd:

En una empresa: el codigo es el enemigo.

Voy a escribir un par de artículos a la semana, hace poco conseguí trabajo y me esta consumiendo, pero las experiencias y habilidades son invaluables.

El código en exceso es malo. Requiere mantenimiento periódico. Posee errores ... que deben ser encontrados, depurados y mitigados. Añadir funcionalidad extra, implica que el código antiguo se tiene que adaptar.


Mientras hay mas código escrito:
"Este libro debería leerse en la Universidad..."

Más código, significa menos flexibilidad y funcionalidad; esto para muchos es una paradoja, pero la mayoría de veces, una solución simple, rápida y elegante, es mejor que una "mega super función general que hace de todo".

"Este es más común..."

El código es escrito por ingenieros de sistemas, técnicos programadores o consultores; digamos simplemente que son desarrolladores. Producir más código, requiere mas desarrolladores. Varios desarrolladores deben comunicarse. Un desarrollador tiene un costo de "canal de comunicación" de n^2, como pueden ver, las comunicaciones incrementan exponencialmente con cada desarrollador en el proyecto ( 1^2=2, 2^2=4, 3^2=9, etc...).
Añadamos un poco de papeleo (burocracia) a los canales de comunicación:
  • Control de actividades de desarrollo, por metas y diarias.
  • Documentos que constan la finalización de las actividades programadas.
... si hago esto por cada desarrollador... termino con un enorme costo organización, en función del tiempo gastado en cada desarrollador, o en función de un nuevo puesto de trabajo para que alguien realice esta tarea.

¿No se debería hacer todo lo posible para incrementar la productividad del individuo en términos del buen código que este escribe? La idea es simple: Escribir menos código para hacer algo (y si se puede, que sea buen código). Si tiene que escribir menos código, se contratan menos personas, y se reducen los costos de comunicación.

Después de todo, una buena empresa debe ser eficiente y eficaz, ¿no?. Si algo ya existe, úselo. Si hay mejores tecnologías, procure utilizarlas. Y si sus desarrolladores le dicen que hay que utilizar una nueva tecnología, procure prestar atención a lo que dicen, y si es factible hágalo.

"Buen equipo, buena silla, buen escritorio... son necesarios para producir buen código."

La comodidad de un desarrollador de software no puede ser discutida. Estos merecen buenas sillas, estar cómodos en sus cubículos o escritorios, café cerca y como máximo, ocho horas de trabajo diarias. El trabajo de un desarrollador de software, no solo es uno de los mas estresantes, sino también es uno de los mejor remunerados. Y si no trata bien a sus desarrolladores, estos producen código enmarañado, descuidado e irresponsable, hackeado para que funcione (ley del llegue)... malo en pocas palabras. Codificar mal, siempre es producir mas código del que se necesita.


Repitan conmigo:
"desarrolladores infelices, producen mal código, que aumenta mis costos".
En la empresa en la que estoy trabajando, la mayoría de desarrolladores piensan que los "usuarios" son los enemigos. Para mi, el código es el enemigo, y para la empresa también.

Una cosa más, para los desarrolladores que leen este articulo... sigan como consejo la sabiduría innegable de xkcd:

sábado, noviembre 29, 2008

¿Eres Mac, o eres PC? (Todos somos PC)

"Soy una Mac, y Yo una PC", esa es la frase de inicio de todas los videos de la fabulosa campaña de anuncios que lanzo Apple contra las PC del mundo.



Y es que lo fabuloso de la campaña, es que logra hacer que los usuarios de PC parezcan gente tonta y nerviosa, los videos son entretenidos, cómicos y muy efectivos; pero también fomentan enormemente uno de los mas grandes errores de percepción que puedan existir: "toda computadora que use Windows es una PC, y las Mac son ... otra cosa". Y claro, esto es totalmente incorrecto.

Para que el anuncio fuese correcto, el comediante John Hodman (el que encarna a una PC) tiene que decir: "Yo soy una PC", y Justin Long (el que hace de 'Mac') tiene que decir: "y Yo también soy una PC".

¿Queeeeeeeeeeeeeee?, ¡Blasfemia! ... desde aquí puedo escuchar a la "Maqueros" rasgar sus vestiduras y condenarme a una eternidad usando Vista.
¿Por qué me atrevo a decir semejante atrocidad?, por que es cierto, lo siento mucho, pero es la realidad imparcial y justa.
Una Mac es una PC.
Las siglas "PC" significan: Personal Computer ó Computadora Personal, eso creo que todo el mundo lo sabe. Una Mac no es un aparato salido de otro mundo paralelo y fantastico, es mas, si la abren, hasta tiene un procesador Intel, y probablemente, sea 90% similar (en arquitectura) a una laptop de HP. En pocas palabras, todos ustedes que leen este blog con una laptop, netbook o una computadora de escritorio están usando una computadora personal... una PC, sin importar la marca.

Un Poco de Historia
1984 la industria en general se refería a las PC como IBM PC. Luego Apple, luego de la caída Apple II y de la poca popularidad que tuvo Lisa, lanzo su sistema operativo Macintosh...

"The Macintosh"

Antes de eso, prácticamente todas las IBM PC y las PC clones (las que no eran IBM) utilizaban únicamente MS-DOS, puro texto (los sistemas operativos de verdad - Familia de Sistemas Unix - eran usados en "super computadoras"). La Mac fue la primera PC en contar con una interfaz gráfica, y esto la hizo única en aquella época. Sin embargo, no era mas que una PC con teclado, monitor integrado, floppy, CPU, memoria, etc... ah, y un ratón, que más tarde todas las PC tendrían, a mi me suena como una computadora común. Pero el "atrevido" sistema (Macintosh) no llamo más que la curiosidad, muchos consideraron que los iconos, dibujitos y soniditos no eran una forma seria de computación. Ese es el punto en que se realiza la notable separación entre los que acogieron una Macintosh y los que compraron una IBM PC (la mayoría). Por ese mismo fenómeno, las ventas de Apple no despegaron hasta 1986, con una Mac mejorada y más compatible con las PC de IBM, y también más costosa que el resto de las máquinas del mercado. La razón es simple: la línea de producción de las Mac es mas costosa que las IBM PC, y comercialmente menos exitosa, por eso los fabricantes que se anexaban a la industria de la fabricación de computadoras personales imitaban más y mas los pasos de IBM que los de Apple. Así fue como las Mac quedaron con su propio nicho, y claro, ni lentos ni perezosos, esto fue aprovechado al máximo para ofrecer un producto que anuncia con bandera de "elite" (7.8% de los usuarios de computadoras personales tiene una con sistema operativo Mac).

Nada divino en las Mac
Sin duda alguna los productos de Apple son maravillosos, en el sentido de la consistencia, diseño, eficiencia y fidelidad a sus precios elevados.
Pero...
la MacBook Air no crece en los arboles, los iPod no salen del trasero a un Fénix mágico y Steve Jobs no es Moisés...

Recuerden, ahora todas las Mac emplean un CPU de Intel, y con Boot Camp, hasta las Mac ejecutan el SO Windows. ¿Me pregunto si la gente que hace eso (usar Boot Camp) se refieren a sus Mac como PC?

"Una MacBook con Windows... que bizarro"

Entiendo perfectamente, que esta serie de videos y campañas no funcionarían con una linea introductoria como:
"Yo soy una PC con Windows Vista, y Yo una PC con Mac OS/X 10"
...sería una catástrofe, aunque seria la realidad. Las computadoras de Apple ni me vienen, ni me van. En lo personal, creo que son buenas... muy buenas, tan buenas como una:

Dell XPS ONE

ó Sony VAIO VGC-LT29U


En lo personal, quiero una PC Mac, pero solo para instalarle Linux :)
Todos estamos usando computadoras personales, y depende de las necesidades personales elegir que utilizar para obtener mejor calidad en el entretenimiento, ser más productivo y en general, tener una mejor experiencia digital... sin embargo, y sin importar cuanto lo digan los anuncios y cuanto repitas tu mantra "Think Mac"... al final, todos somos PC.


Yo soy un PC Linux, y tu ¿qué PC eres?

¿Eres Mac, o eres PC? (Todos somos PC)

"Soy una Mac, y Yo una PC", esa es la frase de inicio de todas los videos de la fabulosa campaña de anuncios que lanzo Apple contra las PC del mundo.



Y es que lo fabuloso de la campaña, es que logra hacer que los usuarios de PC parezcan gente tonta y nerviosa, los videos son entretenidos, cómicos y muy efectivos; pero también fomentan enormemente uno de los mas grandes errores de percepción que puedan existir: "toda computadora que use Windows es una PC, y las Mac son ... otra cosa". Y claro, esto es totalmente incorrecto.

Para que el anuncio fuese correcto, el comediante John Hodman (el que encarna a una PC) tiene que decir: "Yo soy una PC", y Justin Long (el que hace de 'Mac') tiene que decir: "y Yo también soy una PC".

¿Queeeeeeeeeeeeeee?, ¡Blasfemia! ... desde aquí puedo escuchar a la "Maqueros" rasgar sus vestiduras y condenarme a una eternidad usando Vista.
¿Por qué me atrevo a decir semejante atrocidad?, por que es cierto, lo siento mucho, pero es la realidad imparcial y justa.
Una Mac es una PC.
Las siglas "PC" significan: Personal Computer ó Computadora Personal, eso creo que todo el mundo lo sabe. Una Mac no es un aparato salido de otro mundo paralelo y fantastico, es mas, si la abren, hasta tiene un procesador Intel, y probablemente, sea 90% similar (en arquitectura) a una laptop de HP. En pocas palabras, todos ustedes que leen este blog con una laptop, netbook o una computadora de escritorio están usando una computadora personal... una PC, sin importar la marca.

Un Poco de Historia
1984 la industria en general se refería a las PC como IBM PC. Luego Apple, luego de la caída Apple II y de la poca popularidad que tuvo Lisa, lanzo su sistema operativo Macintosh...

"The Macintosh"

Antes de eso, prácticamente todas las IBM PC y las PC clones (las que no eran IBM) utilizaban únicamente MS-DOS, puro texto (los sistemas operativos de verdad - Familia de Sistemas Unix - eran usados en "super computadoras"). La Mac fue la primera PC en contar con una interfaz gráfica, y esto la hizo única en aquella época. Sin embargo, no era mas que una PC con teclado, monitor integrado, floppy, CPU, memoria, etc... ah, y un ratón, que más tarde todas las PC tendrían, a mi me suena como una computadora común. Pero el "atrevido" sistema (Macintosh) no llamo más que la curiosidad, muchos consideraron que los iconos, dibujitos y soniditos no eran una forma seria de computación. Ese es el punto en que se realiza la notable separación entre los que acogieron una Macintosh y los que compraron una IBM PC (la mayoría). Por ese mismo fenómeno, las ventas de Apple no despegaron hasta 1986, con una Mac mejorada y más compatible con las PC de IBM, y también más costosa que el resto de las máquinas del mercado. La razón es simple: la línea de producción de las Mac es mas costosa que las IBM PC, y comercialmente menos exitosa, por eso los fabricantes que se anexaban a la industria de la fabricación de computadoras personales imitaban más y mas los pasos de IBM que los de Apple. Así fue como las Mac quedaron con su propio nicho, y claro, ni lentos ni perezosos, esto fue aprovechado al máximo para ofrecer un producto que anuncia con bandera de "elite" (7.8% de los usuarios de computadoras personales tiene una con sistema operativo Mac).

Nada divino en las Mac
Sin duda alguna los productos de Apple son maravillosos, en el sentido de la consistencia, diseño, eficiencia y fidelidad a sus precios elevados.
Pero...
la MacBook Air no crece en los arboles, los iPod no salen del trasero a un Fénix mágico y Steve Jobs no es Moisés...

Recuerden, ahora todas las Mac emplean un CPU de Intel, y con Boot Camp, hasta las Mac ejecutan el SO Windows. ¿Me pregunto si la gente que hace eso (usar Boot Camp) se refieren a sus Mac como PC?

"Una MacBook con Windows... que bizarro"

Entiendo perfectamente, que esta serie de videos y campañas no funcionarían con una linea introductoria como:
"Yo soy una PC con Windows Vista, y Yo una PC con Mac OS/X 10"
...sería una catástrofe, aunque seria la realidad. Las computadoras de Apple ni me vienen, ni me van. En lo personal, creo que son buenas... muy buenas, tan buenas como una:

Dell XPS ONE

ó Sony VAIO VGC-LT29U


En lo personal, quiero una PC Mac, pero solo para instalarle Linux :)
Todos estamos usando computadoras personales, y depende de las necesidades personales elegir que utilizar para obtener mejor calidad en el entretenimiento, ser más productivo y en general, tener una mejor experiencia digital... sin embargo, y sin importar cuanto lo digan los anuncios y cuanto repitas tu mantra "Think Mac"... al final, todos somos PC.


Yo soy un PC Linux, y tu ¿qué PC eres?

domingo, noviembre 23, 2008

Un breve paseo por Adobe Audition

Existen diversos programas para la edición de audios, pero tal vez el más usado y popularizado es el Cool edit pro, que posteriormente pasó a llamarse Adobe Audition.
En este programa el usuario puede editar, masterizar y editar sonidos, canciones completas o cualquier tipo de música.

Una de las ventajas de este programa es la diversidad de idiomas en las cuales se puede instalar. El ususario puede elegir entre alemán, español, francés, inglés, italiano y japonés como lo muestra la imagen:

Una vez ya instalado, el programa corre sin ningún problema y despliega una pantalla de edición, en la cual es fácil distinguir la zona de trabajo de la zona de archivos de trabajo. Esto es una caracteristica similar a la que utilizara su antecesor.

En la parte superior, se muestran un total de ocho herramientas diferentes, las cuales facilitan y ayudan al usuario al momento de seleccionar, cortar o duplicar alguna parte de la pista que está trabajando. Cabe mencionar que, según la acción que se esté realizando, las herramientas aparecen activas.


En la captura se observa la diferencia entre el área de trabajo el área de archivos. Específicamente en el área de archivos, se despliega otra pestaña llamada "Efectos", que permite al usuario tener un atajo para la aplicación de los diferentes efectos. Entre ellos, la amplitud, efectos de retardo, especial, filtros, restauración, tiempo/tonos y los efectos de multiplistas.

A diferencia del Cool Edito Pro, el Adobe Audition presenta un botón que envía al usuario a una segunda área de trabajo, en la cual es posible editar más de dos pistas. Esta es la famosa aplicación multipistas.

Esta aplicación es de gran utilidad cuando el usuario necesita mezclar diversos sonidos y fundirlos en uno solo de manera previa. Cada banda de edición cuenta con su propia área de ecualización y de mezcla, lo cual hace más facil operar los niveles de volumen de los sonidos.

En la parte inferior, el programa ofrece una visualización más amplia de las aplicaciones, especialmente, los niveles de ecualización de la música y los sonidos con los cuales el usuario se encuentra trabajando.

En resumen, Adobe Audition es un programa que tiene grandes ventajas y recursos que son la maravilla y fascinación de los que gustan de la mezcla musical, la locución y todo lo referente al tratamiento de los audios de una manera profesional y versátil.

Un breve paseo por Adobe Audition

Existen diversos programas para la edición de audios, pero tal vez el más usado y popularizado es el Cool edit pro, que posteriormente pasó a llamarse Adobe Audition.
En este programa el usuario puede editar, masterizar y editar sonidos, canciones completas o cualquier tipo de música.

Una de las ventajas de este programa es la diversidad de idiomas en las cuales se puede instalar. El ususario puede elegir entre alemán, español, francés, inglés, italiano y japonés como lo muestra la imagen:

Una vez ya instalado, el programa corre sin ningún problema y despliega una pantalla de edición, en la cual es fácil distinguir la zona de trabajo de la zona de archivos de trabajo. Esto es una caracteristica similar a la que utilizara su antecesor.

En la parte superior, se muestran un total de ocho herramientas diferentes, las cuales facilitan y ayudan al usuario al momento de seleccionar, cortar o duplicar alguna parte de la pista que está trabajando. Cabe mencionar que, según la acción que se esté realizando, las herramientas aparecen activas.


En la captura se observa la diferencia entre el área de trabajo el área de archivos. Específicamente en el área de archivos, se despliega otra pestaña llamada "Efectos", que permite al usuario tener un atajo para la aplicación de los diferentes efectos. Entre ellos, la amplitud, efectos de retardo, especial, filtros, restauración, tiempo/tonos y los efectos de multiplistas.

A diferencia del Cool Edito Pro, el Adobe Audition presenta un botón que envía al usuario a una segunda área de trabajo, en la cual es posible editar más de dos pistas. Esta es la famosa aplicación multipistas.

Esta aplicación es de gran utilidad cuando el usuario necesita mezclar diversos sonidos y fundirlos en uno solo de manera previa. Cada banda de edición cuenta con su propia área de ecualización y de mezcla, lo cual hace más facil operar los niveles de volumen de los sonidos.

En la parte inferior, el programa ofrece una visualización más amplia de las aplicaciones, especialmente, los niveles de ecualización de la música y los sonidos con los cuales el usuario se encuentra trabajando.

En resumen, Adobe Audition es un programa que tiene grandes ventajas y recursos que son la maravilla y fascinación de los que gustan de la mezcla musical, la locución y todo lo referente al tratamiento de los audios de una manera profesional y versátil.

lunes, octubre 20, 2008

Desarrollo Agil (Agile Development)

Antes de darme cuenta que existía la filosofía de desarrollo Ágil, llegue a pensar que XP (Extreme Programming) era lo máximo y que ahí me tendría que conformar para siempre, con respecto a la experiencia de desarrollo de software en equipo... pero no, estaba equivocado.

¿Qué es el Desarrollo Ágil?
El desarrollo de software Ágil, se refiere a un grupo de metodologías de desarrollo de software que están basados en doce principios muy interesantes. Una metodología Ágil siempre promueve:
  • Un proceso de administración de proyectos que estimula la inspección frecuente y la adaptación del proyecto.
  • Una filosofía de liderazgo que estimula el trabajo en equipo, individuos organizados y algún tipo de medición en el trabajo.
  • Un conjunto de las mejores practicas de ingeniería, que permitan entregar software de alta calidad, y hacerlo rápidamente.
  • Un enfoque de negocios que alinea el desarrollo de software con las necesidades del cliente y los objetivos o metas de la compañía.
Una de las mas grandes frustraciones al desarrollar software es tener que trabajar en proyectos grandes y separarlos en pequeñas piezas. Usualmente en el principio, se comienza el proyecto con un gran impulso y entusiasmo, y muchas granas de programar. Eventualmente se llega a la mitad del proyecto, y con ella, algunas partes muy aburridas, y antes de que te des cuenta, te estas aburriendo.

"Ultimamente asi me siento al trabajar en un proyecto de software."

El aburrimiento viene de la mano con muchos "amigos"... pánico, desesperación; seguido de noches completas dedicadas al proyecto, a código desordenado, ganas de golpear gente, etc. En pocas palabras, a estas alturas, ya se tiene deseos de tirar el proyecto a la basura; o peor aún, terminarlo solo por salir del mismo. Es un circulo vicioso :P

Concepto de Ágil:
La idea es planear el desarrollo del software para número X determinado de semanas. Luego, separas ese tiempo en pequeñas secciones de tiempo antes de comenzar a programar, de esta forma es mas fácil responder ante las siempre cambiantes tecnologías o demandas del cliente. A la unión de semanas destinadas a resolver las diferentes partes del proyecto se le llama "iteración". Hacia el final de cada iteración, se procura obtener un producto que el equipo se ha comprometido a "entregar". Con tu equipo de desarrollo rompes el plan de tiempo en pequeños proyectos. Y luego personalmente (y si se puede: para cada desarrollador) se rompe el proyecto en tareas, que duran entre medio día y un tercio de día. También se trata de tener pequeñas reuniones diarias con todo el equipo para discutir como va el proyecto: adelantos, atrasos o si existe algo que entorpece el avance del mismo y merece ser eliminado, etc. Ágil se puede combinar con Scrum y XP, lo que nos da un sin fin de permutaciones para todos los gustos del equipo de desarrollo.

"¡El desarrollo Agil te hace 'ágil'!"

Beneficio:
Aparte de ordenar el proyecto y mejorar el control y fomentar la comunicación entre los miembros del equipo, Ágil ayuda psicologicamente al desarrollador a concentrarse en tareas especificas, es decir: una tarea que hacer hoy, no un sistema entero. Eso es lo bonito de Ágil me levanto, hago solo una cosa importante, y luego sigo con mi vida.
Cero estrés, 100% de eficiencia.
Mañana tendré algo más que hacer, otra tarea diferente, y ademas, mis compañeros de equipo me pueden ayudar al tener reuniones periódicas, etc... realmente es un alivio trabajar así en un equipo. Hablaremos de Ágil y mas beneficios y su filosofía y el manifiesto, más adelante, por el momento, me despido.

"La victoria espera en la punta de tus dedos."

¿Crees que podrías trabajar con la filosofía de Desarrollo Ágil?

Desarrollo Agil (Agile Development)

Antes de darme cuenta que existía la filosofía de desarrollo Ágil, llegue a pensar que XP (Extreme Programming) era lo máximo y que ahí me tendría que conformar para siempre, con respecto a la experiencia de desarrollo de software en equipo... pero no, estaba equivocado.

¿Qué es el Desarrollo Ágil?
El desarrollo de software Ágil, se refiere a un grupo de metodologías de desarrollo de software que están basados en doce principios muy interesantes. Una metodología Ágil siempre promueve:
  • Un proceso de administración de proyectos que estimula la inspección frecuente y la adaptación del proyecto.
  • Una filosofía de liderazgo que estimula el trabajo en equipo, individuos organizados y algún tipo de medición en el trabajo.
  • Un conjunto de las mejores practicas de ingeniería, que permitan entregar software de alta calidad, y hacerlo rápidamente.
  • Un enfoque de negocios que alinea el desarrollo de software con las necesidades del cliente y los objetivos o metas de la compañía.
Una de las mas grandes frustraciones al desarrollar software es tener que trabajar en proyectos grandes y separarlos en pequeñas piezas. Usualmente en el principio, se comienza el proyecto con un gran impulso y entusiasmo, y muchas granas de programar. Eventualmente se llega a la mitad del proyecto, y con ella, algunas partes muy aburridas, y antes de que te des cuenta, te estas aburriendo.

"Ultimamente asi me siento al trabajar en un proyecto de software."

El aburrimiento viene de la mano con muchos "amigos"... pánico, desesperación; seguido de noches completas dedicadas al proyecto, a código desordenado, ganas de golpear gente, etc. En pocas palabras, a estas alturas, ya se tiene deseos de tirar el proyecto a la basura; o peor aún, terminarlo solo por salir del mismo. Es un circulo vicioso :P

Concepto de Ágil:
La idea es planear el desarrollo del software para número X determinado de semanas. Luego, separas ese tiempo en pequeñas secciones de tiempo antes de comenzar a programar, de esta forma es mas fácil responder ante las siempre cambiantes tecnologías o demandas del cliente. A la unión de semanas destinadas a resolver las diferentes partes del proyecto se le llama "iteración". Hacia el final de cada iteración, se procura obtener un producto que el equipo se ha comprometido a "entregar". Con tu equipo de desarrollo rompes el plan de tiempo en pequeños proyectos. Y luego personalmente (y si se puede: para cada desarrollador) se rompe el proyecto en tareas, que duran entre medio día y un tercio de día. También se trata de tener pequeñas reuniones diarias con todo el equipo para discutir como va el proyecto: adelantos, atrasos o si existe algo que entorpece el avance del mismo y merece ser eliminado, etc. Ágil se puede combinar con Scrum y XP, lo que nos da un sin fin de permutaciones para todos los gustos del equipo de desarrollo.

"¡El desarrollo Agil te hace 'ágil'!"

Beneficio:
Aparte de ordenar el proyecto y mejorar el control y fomentar la comunicación entre los miembros del equipo, Ágil ayuda psicologicamente al desarrollador a concentrarse en tareas especificas, es decir: una tarea que hacer hoy, no un sistema entero. Eso es lo bonito de Ágil me levanto, hago solo una cosa importante, y luego sigo con mi vida.
Cero estrés, 100% de eficiencia.
Mañana tendré algo más que hacer, otra tarea diferente, y ademas, mis compañeros de equipo me pueden ayudar al tener reuniones periódicas, etc... realmente es un alivio trabajar así en un equipo. Hablaremos de Ágil y mas beneficios y su filosofía y el manifiesto, más adelante, por el momento, me despido.

"La victoria espera en la punta de tus dedos."

¿Crees que podrías trabajar con la filosofía de Desarrollo Ágil?

jueves, octubre 16, 2008

Un blog puede cambiar tu negocio.

Los blogs no son "una moda pasajera de jóvenes", son - usados sabiamente - más bien una robusta plataforma en donde virtualmente cualquier tipo de negocios, puede cosechar beneficios casi inmediatamente...

"¿Qué esperas para tener un blog?"

Si tu negocio no tiene un blog, o tienes dudas sobre porque deberías de tenerlo, quizás este articulo te ayude un poco a mejorar tus ideas, sigue leyendo ;)

¿Qué es un blog?
Solo por motivos aclaratorios: Un blog es una pagina web, que tiene actualizaciones frecuentes arreglados en un orden cronológico, es como la nueva bitácora o diario (digital) que todo mundo esta usando. Los blogs comenzaron su ascenso al estrellato en 1999, cuando varias compañías y desarrolladores realizaron herramientas que facilitaban "bloggear" (proceso de escribir en un blog). Desde esas fechas, la popularidad de los blogs ha aumentado descomunalmente, hay estadísticas que dicen que se crea un blog nuevo cada veinte (20) segundos, y aproximadamente, se estima que hay mas de 100 millones de blogs activos en Internet.

Esta es una pequeña explicación (en Ingles) de qué es un blog:

"Video: Blogs in Plain English"


Los blogs pueden entrar en dos categorías:

Blogs personales: una mezcla de diario personal y opiniones e investigaciones o recopilaciones de otros artículos en la red.
Blogs de negocios: Es una idea corporativa, para comunicarse con clientes o con empleados, para compartir conocimientos y experiencias. Esta es la más nos interesa.

"Blogger.com"

Los blogs de negocios están obteniendo lucro de la popularidad de este fenómeno, y son un excelente método para:

  • compartir la experiencia de la compañía
  • construir trafico web adicional para tu sitio y
  • conectarse con potenciales clientes en todo el mundo.
¿Qué puede hacer un blog por un pequeño negocio?
  • Tener un blog, es una alternativa de bajo costo, a tener un sitio web completo. Para los dueños de negocios pequeños, que no se están preocupando aun en contratar gente para diseñar su sitio, o comprar alojamiento para el mismo; un blog es el lugar ideal para comenzar a obtener, algo a lo que me refiero mucho: "presencia digital".
  • Actualizar un blog, es un proceso más rápido que contactar a un diseñador web para cambiar información del sitio. Hasta para cambiar el diseño, basta con dar un par de clicks y se cambia todo el aspecto del mismo.
  • El software que te permite escribir en un blog es de lo más sencillo de usar. Compañías como Movable Type, Blogger y Typepad ofrecen una plataforma con mucha flexibilidad y sin complicaciones para comenzar a escribir en el blog sobre tu negocio...
    También puede ser un poderoso punto de beneficio para consultores, puesto que les permite exponer sus ideas, pensamientos, experiencias y conocimiento (no todo, por supuesto, sino no seria negocio) para darse a conocer en un mercado global.

Ejemplos de blogs de negocios:
Gizmodo es un blog sobre cualquier dispositivo tecnológico que se puedan imaginar, o como se les suele llamar: gadgets y gizmos. Gizmodo es como una revista web, y han construido una audiencia especial de consumidores de dispositivos electrónicos a quienes dirigen los anuncios y la publicidad que les hace ganar dinero.

Joel on Software es un blog que muestra las opiniones y el (inmenso) conocimiento de Joel Spolsky's sobre el desarrollo de software. Su blog, actúa como muestra de la experiencia que Joel tiene, y sirve para promover su pequeño negocio: Fog Creek Software.

Jupiter Research una compañía que va a la vanguardia de las investigaciones y análisis de mercados, tienen un blog por cada analista de la compañía. Esto les permite que los analistas se "conecten" periódicamente con la audiencia que los lee (clientes en potencia).

Loosetooth.com Shop Blog es un blog/tienda de arte online que provee una forma de que los clientes que la visitan puedan conocer al dueño de la misma (Brandy Agerbeck). Este blog esta orientado al e-commerce (comercio electrónico) con opciones de compra y venta.

Macromedia, esta compañía de software provee un servicio al cliente basado en los blogs de usuarios y miembros de la misma compañía para solucionar los problemas de sus consumidores.

Pienso que el único problema de los blogs es que muchos de estos no permiten diversidad de secciones (exceptuando a WordPress), y tiene varias limitantes con respecto al comercio electrónico, y si se escribe muy seguido - y no hay nadie más que te ayude - puede consumir mucho tiempo para mantenerlo activo. Por que psicológicamente, la gente espera que el blog genere contenido periódicamente, y contenido de calidad.
Esto, y mucho más, son los beneficios que un blog puede darte, en tu negocio, y tu empresa ¿esta lista para tener su propio blog?

Sunsetting Sr. Byte.

El Sr. Byte ha estado más de 5 años inactivo. Digamos que estaba en " code freeze ". Pero ahora es el último release. Quizas no...